Empresas de jugadores en Leviathan War
Leviathan War se juega gratis en el navegador. Se requiere una cuenta gratuita; las compras de Esmeraldas y Pro son opcionales. Juega.
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Toda fábrica pertenece a una empresa, nunca a una persona. Así que la empresa es lo primero que posees: fúndala por 250 Levcoins, financia su tesorería y ella compra y construye tus fábricas. Al principio tienes el 100%, y nada de eso te afecta hasta que tengas un socio.
Las empresas importan en cuanto quieres un socio. Una empresa puede tener muchas fábricas, pertenecer a muchos jugadores y repartir entre ellos sus beneficios dentro del juego. Las reglas de abajo protegen el tiempo y los recursos del juego que aporta cada socio.
Acciones
Sección titulada «Acciones»Cada empresa está dividida en 10.000 acciones. Poseer acciones significa poseer esa fracción de la empresa: sus fábricas, su tesoro y sus beneficios.
Cuando se crea tu empresa tienes las 10.000. Puedes entregar algunas a otro jugador mediante una oferta de acciones (un trato directo y nominal: ver abajo) o, una vez que la empresa cotiza, venderlas en la bolsa de valores.
Los tres niveles
Sección titulada «Los tres niveles»El tamaño de una empresa decide cuán fuerte es. Hay tres niveles, y se suben aceptando socios reales: no gastando dinero.
| Nivel | Qué es | Producción | Ranuras de trabajador |
|---|---|---|---|
| Empresario individual | Un solo dueño | - | 5 + nivel ÷ 5 |
| Empresa | Dos o más accionistas | +5 % | 5 + nivel ÷ 3 |
| Pública | Cotizada, con capital flotante real | +10 % | 5 + nivel ÷ 2 |
Las fábricas de recursos y maíz ganan 1 XP por turno y no tienen nivel máximo. Las militares ganan 20 XP por unidad producida y llegan hasta el nivel 50. El nivel es 1 + floor(sqrt(XP / 250)), con el límite militar. Cada 10 niveles se bloquea la XP hasta pagar 250 Esmeraldas × (nivel de control / 10). El consejo autoriza el gasto empresarial; el operador también puede pagar personalmente.
Para contar como pública necesitas un capital flotante genuino: al menos el 25 % de las acciones en manos ajenas al fundador, repartidas entre al menos 5 titulares distintos. Vender una acción a un alt no te hace público.
Integración vertical
Sección titulada «Integración vertical»Cada materia prima necesaria que también produzca la empresa reduce los costes militares un 5%, hasta 30%. Se aplica a cualquier tipo de empresa, incluido un propietario único con varias plantas. No aumenta la producción.
El consejo
Sección titulada «El consejo»El consejo tiene 5 asientos, repartidos según las acciones. Las mociones ordinarias exigen mayoría de todos los asientos; quien controla el consejo las aprueba al instante, de lo contrario se votan hasta 12 horas. Dejar de cotizar exige dos tercios. El poder de voto se fija al abrir la propuesta.
El consejo controla dividendos, construcción, órdenes, operadores, salarios, bloqueos, datos empresariales, expulsiones, traslados, donaciones, compras automáticas y venta o cierre de plantas. Los accionistas sin asiento pueden proponer construcción y órdenes de recursos, pero no votar. Construir no exige licencia previa; esta se comprueba al trabajar en plantas reguladas.
El dinero
Sección titulada «El dinero»Todas las plantas comparten un almacén de Levcoins, recursos y unidades. Se pagan los salarios y la producción restante pertenece a la empresa. Ser operador o único accionista no elimina los salarios. Solo los accionistas aportan fondos. Solo el propietario único retira bienes; los Levcoins se reparten mediante dividendos aprobados por el consejo. El dividendo mínimo equivale a las acciones en circulación, normalmente 10.000 Levcoins. Las Esmeraldas se gastan en la empresa pero no se retiran.
Operadores, trabajadores y expulsiones
Sección titulada «Operadores, trabajadores y expulsiones»El operador dirige una fábrica en el día a día: fija los salarios, gestiona el almacén, publica bienes en el mercado. La empresa (a través de su consejo) decide quién es.
Ser nombrado operador no es que te regalen la fábrica. La planta sigue siendo de la empresa, y en cuanto alguien más posee una participación, todo lo que gasta el dinero de los accionistas pasa al consejo: no puede vender la planta, borrarla, retirar sus bienes, fijar su salario ni gastar el fondo de esmeraldas de la empresa en un bloqueo de XP. Siempre puede pagar un bloqueo con sus propias esmeraldas: eso es un regalo a la empresa, y nadie queda más pobre. Un propietario único conserva todos esos poderes: no hay nadie de quien protegerlo.
Cualquiera puede unirse a una fábrica con una ranura libre. Ser expulsado es deliberadamente más difícil que unirse:
- el operador puede expulsar a un trabajador directamente, y
- el consejo también puede expulsar a un trabajador: incluido uno que el operador se niegue a quitar.
Esa segunda vía es el control anticolusión: un operador que llena su planta con sus propios alts puede ser desautorizado por los accionistas cuya empresa está desperdiciando.
Permisos: el derecho a operar
Sección titulada «Permisos: el derecho a operar»La licencia de operación corresponde a una empresa dentro de un estado y cubre todas sus plantas allí. Quedan exentas las fábricas de nivel 5 o inferior, las públicas iniciales y las regiones sin estado. Construir no exige una licencia previa. Por encima del nivel 5, trabajar exige licencia o un periodo de gracia activo. Una revocación o conquista da 48 horas para obtener licencia o trasladarse antes de detener la producción.
Inactividad: qué pasa si un socio desaparece
Sección titulada «Inactividad: qué pasa si un socio desaparece»Si un accionista no juega durante 60 días:
- En una empresa con más gente: su participación se cancela, y la empresa se encoge en consecuencia. Los socios que mantuvieron el negocio en marcha no se quedan atados a un fantasma. Esto es irreversible.
- En solitario: no se le quita nada. La empresa de un empresario individual simplemente pasa a modo de espera y despierta exactamente como la dejó cuando vuelva. Nadie salió perjudicado por su ausencia, así que nadie es compensado.
¿Por qué tantas reglas?
Sección titulada «¿Por qué tantas reglas?»Cada regla de arriba existe por una forma concreta en la que, de lo contrario, podrían robar a un jugador:
| La estafa | Qué la impide |
|---|---|
| Comprar votos a mitad de votación | La fecha de registro congela el registro de accionistas |
| Un dueño minoritario se paga el tesoro a sí mismo | Los dividendos necesitan control del consejo o una votación |
| Vender el hierro de la empresa a tu alt por 1 Levcoin | Un precio mínimo en las ventas de la empresa |
| Salir a bolsa, inflar el precio y soltárselo a los creyentes | Las acciones del fundador están bloqueadas y luego se liberan poco a poco |
| Falsear una valoración con una operación contra ti mismo | Prevención de auto-operaciones y una banda de precio de ±50 % |
| Tomar el control y llevarte el inventario a casa | El operador no puede retirar los bienes de una empresa, ni eliminar sus plantas |
| Llenar la nómina con tus propios alts | El consejo puede expulsar por encima del operador |
| Expulsar a las minorías con una mayoría simple | Volverse privada necesita una supermayoría de dos tercios |
Puedes perder Levcoins por tus decisiones. Estas medidas reducen abusos concretos, pero no pueden evitar todas las pérdidas ni toda conducta deshonesta.