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Unidades

Hay cuatro tipos de unidades militares: infantería, tanques, misiles y aviones. Se producen en fábricas o se fabrican en casa, y luego se emplean como tropas en la guerra.

Las unidades consumen una receta fija de recursos más Levcoins:

Unidad Hierro Carbón Petróleo Agua Litio Uranio Levcoins
Infantería 350 175 - 175 - - 250
Tanque 875 525 350 175 - - 750
Misil 525 350 525 - 350 175 1250
Avión 700 350 700 - 175 - 1000

La producción militar por turno es (2 × nivel + floor(nivel / 5)) × 2: 44 unidades al nivel 10 y 220 al nivel 50. Los atributos del trabajador no la modifican. Cada nivel reduce los costes de la receta un 1%, hasta 50% al nivel 50. Materiales y salarios salen del almacén empresarial y las unidades vuelven allí. La producción casera usa tu almacén, paga la receta completa y produce la cantidad solicitada.

Estas son las cantidades base. El nivel empresarial añade 5% para una empresa o 10% para una empresa pública, redondeado a unidades enteras. Las estadísticas personales, insignias, lealtad y bonos regionales no afectan a la producción militar.

Todos los tipos de unidad usan la misma fórmula de daño: no hay atributos de ataque o salud por unidad. Lo que las diferencia es:

  1. Coste: la receta de arriba.
  2. Terreno: cada tipo de tropa es fuerte o débil en distintos terrenos.

El número de tropas que puedes comprometer por ataque está limitado por tu coordinación.

El daño se modifica según el terreno y el tipo de tropa (modificador porcentual):

Terreno Tanques Aviones Infantería Misiles
Bosque −15 −10 +20 −5
Desierto +3 +3 +5 +2
Colinas +10 +15 +10 +15
Selva −10 −20 +5 −20
Pantano −15 +10 −5 +10
Montañas +20 +20 −15 +5
Llanuras +20 +20 +10 +20
Urbano +15 −15 +15 −20

Elige tu tipo de tropa según dónde luchas: la infantería domina los bosques, el blindaje y el poder aéreo destacan en las llanuras y en las montañas, y las selvas castigan a casi todo salvo a la infantería.