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Insignias

Las insignias son marcas de distinción ganadas. Son permanentes, se acumulan y en conjunto te sitúan en una escala que otorga daño y producción reales.

Insignia Cómo se gana
Periodista Escribió el artículo mejor valorado del día.
Señor de la Guerra Infligió más daño en una guerra, en cualquier bando.
Industrial Produjo más que nadie en un día.
Estadista Ocupó una jefatura de estado: una por elección ganada.

Cada una es escasa a su manera. Existe exactamente una insignia de Periodista y una de Industrial por día, y una de Señor de la Guerra por guerra. Estadista se gana por elección y no por día, así que llega una vez por mandato: un presidente reelegido en el siguiente ciclo gana otra.

Cada jugador activo se ordena en 6 grupos según cuántas insignias posee: los mismos seis peldaños que tira una caja de equipo. Y lo esencial: la escala es ciega al tipo: cien insignias de Señor de la Guerra valen exactamente lo mismo que cien de Periodista. Solo cuenta el total.

Peldaño Daño y producción
1 +0%
2 +2%
3 +4%
4 +6%
5 +8%
6 +10%

Todos los jugadores con cero insignias empatan en el peldaño 1 y no ganan nada: ese es el suelo, no un castigo. El orden usa percentiles, así que tu peldaño depende de cómo te comparas con los demás, no de alcanzar una cifra fija.

La mayor cantidad de insignias del juego gana un +5% adicional (hasta un +15% en total) y luce un marco animado que recorre todos los colores. Solo hay un campeón. Un empate en la cima deja el trono vacío: si dos jugadores comparten el máximo, nadie es campeón hasta que uno se adelante.

Tu peldaño se dibuja como un anillo de color alrededor de tu retrato, en todos los lugares donde apareces: chat, rankings, registros de guerra, congreso. Los colores coinciden con la escala de rareza del equipo, así que un anillo morado significa lo mismo que un casco morado.

En este ejemplo, supongamos que tus 9 insignias te sitúan en el peldaño 5. Tu peldaño real depende de las insignias de los demás jugadores activos.

  • Peldaño 5 → +8% de daño y producción.
  • No eres el campeón (otro tiene 14), así que sin el +5% extra.

Un ataque que de otro modo infligiría 1.000 de daño ahora inflige 1000 × 1,08 = 1.080. Un turno que produce 250 de hierro ahora rinde 250 × 1,08 = 270.

Si más adelante superas al líder y alcanzas la mayor cantidad del juego, ganarías el +5% del campeón encima: 1000 × 1,15 = 1.150 de daño.

Pruébalo tú mismo en la calculadora de la escala.