Estados
Un estado es una nación formada por una o más regiones, con su propio gobierno, tesoro y tasas de impuestos. Toda región pertenece a un estado (o está sin reclamar).
Tipos de gobierno
Sección titulada «Tipos de gobierno»Los estados tribales no pueden proponer leyes ni declarar guerras entre estados. Las regiones tribales no pueden ser atacadas. Su primera elección al congreso empieza tras 3 días; en la beta basta un votante para establecer una democracia.
Las democracias eligen congreso y presidente. El congreso aprueba leyes y declara guerras.
Las monarquías conservan un congreso elegido; el monarca mantiene la presidencia y puede promulgar leyes por decreto. Sus fuerzas causan 25% menos daño al combatir por la monarquía, tanto al atacar como al defender.
Cambiar el tipo de gobierno
Sección titulada «Cambiar el tipo de gobierno»Un golpe exitoso destituye al presidente, gabinete y congreso e inicia elecciones legislativas. Una monarquía también puede volver pacíficamente mediante Restaurar democracia, aprobado por el congreso o decretado por el monarca. El presidente sigue temporalmente y se abren elecciones presidenciales de inmediato. Tras un golpe contra la monarquía, no puede declararse otra durante 7 días. Una revolución exitosa crea un estado tribal en la región objetivo.
El tesoro guarda Levcoins y materias primas. El impuesto laboral llega en la moneda o recurso ganado; comercio e importación llegan en Levcoins. Los jugadores pueden donar. Los cargos autorizados y las leyes controlan gastos, comercio, edificios y transferencias. Comprar recursos por ley coloca una orden límite financiada; vender coloca una oferta con bienes en depósito en el mismo mercado.
Las donaciones usan valor, no una cesta equilibrada. Levcoins, carbón, hierro y petróleo valen 1 cada uno; agua 2; uranio y litio 4; diamante 8. Los regalos entre estados dan 1 punto de relación por 10.000 de valor. Donar personalmente a tu estado de residencia da 1 de lealtad por 5.000. El progreso parcial se acumula. Dona desde el panel del tesoro o transfiere fondos estatales mediante una ley. Cada estado tiene historial y clasificación de donantes.
Edificios
Sección titulada «Edificios»Cada región puede construir edificios que aumentan sus índices del 1 al 20 y su fuerza de combate. Los edificios los construye el gobierno mediante la ley Construir Edificio (aprobada por el congreso, o directamente por un monarca) y se pagan desde el tesoro del estado: así que donar recursos ayuda a tu estado a construir.
| Edificio | Efecto |
|---|---|
| Escuela | Aumenta el índice de educación básica → potencia la producción de fábrica en la región. |
| Universidad | Aumenta el índice de educación superior → potencia la XP de trabajo. |
| Centro Deportivo | Aumenta la felicidad. |
| Centro Recreativo | Aumenta la felicidad. |
| Comisaría de Policía | Aumenta la seguridad del estado → reduce el daño del atacante en golpes de estado y revoluciones. |
| Centro de Salud | Aumenta el índice del sistema de salud. |
| Campamento Militar | Añade defensa militar regional en combate. |
| Base Militar | Añade (mayor) defensa militar regional en combate. |
Índices de región
Sección titulada «Índices de región»Cada región tiene cinco índices valorados del 1 al 20, recalculados cada hora a partir de su número de edificios:
| Índice | Construido a partir de | Efecto |
|---|---|---|
| Educación básica | Escuelas | Potencia la producción de fábrica en la región. |
| Educación superior | Universidades | Potencia la XP de trabajo. |
| Seguridad del estado | Comisarías de policía | Reduce el daño del atacante en golpes de estado y revoluciones. |
| Felicidad | Centros deportivos + recreativos | Acelera la recuperación de productividad al descansar (Auto-Descanso). |
| Sistema de salud | Centros de salud | Acelera la recuperación de fatiga al descansar (Auto-Descanso). |
Un sexto índice, la prosperidad, proviene de las bases personales de los residentes y aumenta la producción de recursos.
Los índices son basados en percentiles: cada región se clasifica frente a todas las demás y se divide en veinte grupos, así que un índice muestra cómo se compara una región con el resto del mundo (1 = vigésimo inferior, 20 = superior). Las regiones con el mismo número de edificios comparten el mismo índice: así que una región sin edificios se sitúa en 1 hasta que otras quedan por detrás. Como se basan en el ranking, un índice puede moverse cuando otras regiones construyen, no solo la tuya.
Costes de construcción
Sección titulada «Costes de construcción»Cada mejora consume una mezcla fija de recursos del tesoro, y el coste sube
con el nivel actual del edificio: pasar del nivel L al L+1 cuesta base × (⌊L ÷ 5⌋ + 1) de cada uno de sus recursos: así que el precio por nivel sube una
unidad base cada 5 niveles.
Coste base por recurso:
| Recurso | Base |
|---|---|
| Agua, Hierro, Petróleo, Carbón | 414 |
| Uranio | 204 |
| Litio | 192 |
| Diamante | 72 |
Recursos que usa cada edificio:
| Edificio | Recursos |
|---|---|
| Escuela | Agua, Hierro, Petróleo |
| Centro Deportivo | Hierro, Petróleo, Carbón |
| Universidad | Hierro, Carbón, Diamante, Uranio |
| Centro Recreativo | Hierro, Carbón, Agua, Litio |
| Comisaría de Policía | Petróleo, Uranio, Diamante, Litio |
| Campamento Militar | Hierro, Petróleo, Carbón |
| Base Militar | Carbón, Uranio, Diamante |
| Centro de Salud | Agua, Hierro, Petróleo, Litio |
Por ejemplo, la primera escuela de una región (nivel 0 → 1) cuesta 414 de cada uno de Agua, Hierro y Petróleo; la mejora de nivel 5 → 6 cuesta el doble (828 de cada uno). Si el tesoro no puede cubrir el coste completo, la construcción no se realiza.
Residencia y ciudadanía
Sección titulada «Residencia y ciudadanía»Tu residencia es tu región de origen. Determina dónde puedes producir en casa y, crucialmente, te permite votar en las elecciones de tu estado.
- Puedes cambiar de residencia solicitándolo, con un enfriamiento de 24 horas entre cambios.
- En un estado tribal la solicitud se aprueba al instante; de lo contrario, el presidente o un ministro con el poder de Residencia debe aprobarla.
Permisos de trabajo
Sección titulada «Permisos de trabajo»Los permisos de trabajo te permiten viajar y trabajar en regiones de otro estado donde no tienes residencia.
- Puedes tener un máximo de 3 permisos, y son gratis.
- Solicita uno por región; los estados tribales los conceden automáticamente, de lo contrario el presidente o un ministro con el poder de Permisos de Trabajo los aprueba.
Las fronteras abiertas entre aliados también pueden permitirte viajar a las regiones de un miembro del bloque sin residencia ni permiso.
Transferencias de región
Sección titulada «Transferencias de región»Regiones enteras pueden cambiar de manos entre estados: cedidas o consolidadas mediante leyes, o capturadas mediante guerra. Una transferencia de territorio propuesta expira si no se acepta en 3 días.