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Guerra

Un ataque del terreno al tope de tropas, cómo trata el terreno a cada unidad y quién va ganando.

Daño de ataque

Un ataque de principio a fin: terreno, tropas, suerte, lealtad, fatiga y el tope por tropa.

Fórmuladmg = (endurance × 0.9 ÷ 13 + level ÷ 15) × troops% × party × military|security × terrain × luck × badges × monarchy × loyalty × fatigue, capped at troops × 50
Nivel de personaje11
Tropas que puedes enviar7
Tropas usadas de verdad5
Modificador de terreno10%
Bonus militar0%
Daño base7
Tras la suerte7
Bonificación total0%
Tras la fatiga7
Tope de daño por tropas250
Daño causado7
XP ganada1
Fatiga añadida0,50
Ataques hasta 100 de fatiga200
Daño por hora de batalla automática84

Terreno frente a tropas

Lo que gana o pierde cada tipo de tropa en un terreno dado.

Fórmuladamage × (1 + terrainModifier ÷ 100)
Tanques20%
Aviones20%
Infantería-15%
Misiles5%
Mejor tropa aquíTanques

Quién va ganando la guerra

Cuotas de daño y cuántos ataques hacen falta para dar la vuelta a una guerra.

Fórmulawinner = attackerDamage > defenderDamage ? attacker : defender
Cuota del atacante55,6%
Cuota del defensor44,4%
Gana ahora mismoAtacante
Daño para dar la vuelta0
Ataques necesarios0
Tiempo necesario0,0 h

Cajas de equipamiento

Probabilidad de caja, las odds de cada rareza y por cuánto se vende una pieza.

FórmuladropChance = 0.25% + (luck ÷ 150) × 0.1% (+0.5% Pro) · sellPrice = tierBase + stat × 2
Probabilidad de caja0,32%
Acciones por caja316
Tiempo por caja26,3 h
Normal42,48%
Especial31,62%
Raro18,51%
Ultra Raro5,24%
Legendario1,60%
Súper0,54%
Precio de venta220 Levcoins
Hueco extra de inventario50 Esmeraldas

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Estas calculadoras replican el código del juego. Si alguna vez un resultado no coincide con lo que pasa en el juego, manda el juego: avísanos y lo corregimos aquí.