Un ataque del terreno al tope de tropas, cómo trata el terreno a cada unidad y quién va ganando.
Daño de ataque Un ataque de principio a fin: terreno, tropas, suerte, lealtad, fatiga y el tope por tropa.
Fórmula dmg = (endurance × 0.9 ÷ 13 + level ÷ 15) × troops% × party × military|security × terrain × luck × badges × monarchy × loyalty × fatigue, capped at troops × 50Nivel de base Peldaño (1-6) Campeón (más insignias del juego) Tu experiencia (XP) Resistencia Coordinación Tropas enviadas Tipo de tropa Infantería Tanques Aviones Misiles Terreno Bosque Desierto Colinas Jungla Pantano Montañas Llanuras Urbano Tipo de guerra Guerra entre estados Golpe de estado Revolución Campamentos en tu región Bases militares en tu región Índice de seguridad enemigo Bonus de daño del partido(%) Suerte total (stat + equipo) Lealtad ciudadana Fatiga Luchas por tu propio estado Tu bando es una monarquía
Nivel de personaje 11
Tropas que puedes enviar 7
Tropas usadas de verdad 5
Modificador de terreno 10%
Bonus militar 0%
Daño base 7
Tras la suerte 7
Bonificación total 0%
Tras la fatiga 7
Tope de daño por tropas 250
Daño causado 7
XP ganada 1
Fatiga añadida 0,50
Ataques hasta 100 de fatiga 200
Daño por hora de batalla automática 84
Terreno frente a tropas Lo que gana o pierde cada tipo de tropa en un terreno dado.
Fórmula damage × (1 + terrainModifier ÷ 100)Terreno Bosque Desierto Colinas Jungla Pantano Montañas Llanuras Urbano
Tanques 20%
Aviones 20%
Infantería -15%
Misiles 5%
Mejor tropa aquí Tanques
Quién va ganando la guerra Cuotas de daño y cuántos ataques hacen falta para dar la vuelta a una guerra.
Fórmula winner = attackerDamage > defenderDamage ? attacker : defenderDaño del atacante hasta ahora Daño del defensor hasta ahora Tu daño por ataque
Cuota del atacante 55,6%
Cuota del defensor 44,4%
Gana ahora mismo Atacante
Daño para dar la vuelta 0
Ataques necesarios 0
Tiempo necesario 0,0 h
Cajas de equipamiento Probabilidad de caja, las odds de cada rareza y por cuánto se vende una pieza.
Fórmula dropChance = 0.25% + (luck ÷ 150) × 0.1% (+0.5% Pro) · sellPrice = tierBase + stat × 2Suerte total (stat + equipo) Cuenta Pro Rareza del equipo (1-6) Stat de la pieza
Probabilidad de caja 0,32%
Acciones por caja 316
Tiempo por caja 26,3 h
Normal 42,48%
Especial 31,62%
Raro 18,51%
Ultra Raro 5,24%
Legendario 1,60%
Súper 0,54%
Precio de venta 220 Levcoins
Hueco extra de inventario 50 Esmeraldas
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Estas calculadoras replican el código del juego. Si alguna vez un resultado no coincide con lo que pasa en el juego, manda el juego: avísanos y lo corregimos aquí.