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Subida de Nivel

Tu personaje acumula experiencia (empezando en 1) al trabajar y combatir. La experiencia impulsa tu nivel, que a su vez mejora casi todo.

  • Trabajar: cada acción de trabajo otorga XP según tu inteligencia (“educación”), potenciada por el índice de educación superior de tu región y tu suerte.
  • Combate: cada ataque otorga XP según el daño que infliges, potenciada por la suerte.

El nivel mostrado de tu personaje aumenta la producción de recursos y el daño. El combate usa ese mismo nivel; no existe un nivel de combate separado basado en experiencia ÷ 100. La XP laboral depende de inteligencia, educación superior regional, suerte y base personal. La XP de combate depende del daño, la suerte y la base.

Durante la beta actual, la política no exige un nivel mínimo. Siguen vigentes los requisitos de residencia, antigüedad del partido y permisos del cargo. El requisito configurado para después de la beta es el nivel 2.

Las fábricas de recursos y maíz ganan 1 XP por turno y no tienen nivel máximo. Las militares ganan 20 XP por unidad producida y llegan hasta el nivel 50. El nivel es 1 + floor(sqrt(XP / 250)), con el límite militar. Cada 10 niveles se bloquea la XP hasta pagar 250 Esmeraldas × (nivel de control / 10). El consejo autoriza el gasto empresarial; el operador también puede pagar personalmente.