Lo que produce un turno, lo que quema una fábrica militar, y lo que cuesta construir, subir y mudar una planta.
Producción por turno La cadena completa: producción base, cada multiplicador que la toca, tu salario y el impuesto laboral.
Fórmula output = base × productivity × party × education × regionBonus × factory ÷ difficulty × luck × loyalty × tier × prosperity × regionProductivity × badgesPeldaño (1-6) Campeón (más insignias del juego) Recurso Carbón Hierro Petróleo Agua Diamante Uranio Litio Maíz (Levcoins) Tu nivel Inteligencia Productividad Nivel de la fábrica Índice de educación regional Bonus regional del recurso(%) Índice de prosperidad regional Bonus de producción del partido(%) Suerte total (stat + equipo) Lealtad ciudadana Categoría de empresa Empresa individual Empresa Empresa cotizada Cuadrillas automáticas aquí Salario (porcentaje)(%) Impuesto laboral(%)
Producción base 6 unidades
Bonus de suerte 0,0%
Multiplicador de lealtad 1,000
Multiplicador de categoría 1,00
Productividad de la región 100%
Producción del turno 6 unidades
Tu parte 3 unidades
Impuesto laboral 0 unidades
Te quedas con 3 unidades
Al almacén de la empresa 3 unidades
Por hora de trabajo automático 36 unidades
Por día de trabajo automático 864 unidades
Producción de armamento Unidades que hace una fábrica militar por turno y los materiales que quema al hacerlo.
Fórmula units = round((level × 2 + floor(level ÷ 5)) × 2 × tier) · materials = base × (1 − level%) × integrationUnidad Infantería Tanque Misil Caza Nivel de la fábrica Categoría de empresa Empresa individual Empresa Empresa cotizada Insumos que extrae tu empresa
Unidades por turno 44
Descuento por nivel de fábrica 10%
Descuento por integración vertical 0%
Hierro 788
Carbón 473
Petróleo 315
Agua 158
Levcoins por turno 675 Levcoins
Recursos por unidad 39,4
Unidades por hora 528
Coste de fabricar unidades Lo que cuesta un lote de unidades: en una fábrica, o en casa sin fábrica alguna (nivel 0).
Fórmula total = baseCost × quantity × (1 − factoryLevel%) × integrationUnidad Infantería Tanque Misil Caza Cantidad Nivel de fábrica (0 = casero) Insumos que extrae tu empresa
Hierro 35.000
Carbón 17.500
Agua 17.500
Levcoins por turno 25.000 Levcoins
Recursos totales 70.000
Recursos por unidad 700,0
Nivel de fábrica y limitadores Nivel según la XP, el siguiente limitador, su precio en Esmeraldas y tus plazas de trabajo.
Fórmula level = 1 + floor(√(XP ÷ 250)) · breaker = 250💎 × (checkpoint ÷ 10)XP de la fábrica Fábrica militar (tope 50)
Nivel de la fábrica 7
XP en que empezó el nivel 9000
XP para el siguiente nivel 2250
Turnos hasta el siguiente nivel 2250
Limitador actual -
Coste de desbloquearlo 0 Esmeraldas
Siguiente limitador tras ese 250 Esmeraldas
Plazas: empresa individual 6
Plazas: empresa 7
Plazas: cotizada 8
Costes de fábrica Lo que cuesta construir la siguiente fábrica y lo que cuesta mudar una a otro sitio.
Fórmula levcoins = (floor((owned + 1) ÷ 2) + 5) × 12 · move = travelCost × 2 + 50 × level eachFábricas que ya tienes Nivel de la fábrica Distancia(km)
Nueva fábrica 50 Esmeraldas
Nueva fábrica 60 Levcoins
Mudarla cuesta 4000 Levcoins
…de cada uno de los 7 recursos 500
Recursos totales de la mudanza 3500
Productividad de la región Cuánto cuesta un yacimiento saturado a todos los que lo explotan en esa región.
Fórmula productivity = max(10, 100 − floor(crews ÷ 10) × 5)Cuadrillas automáticas aquí
Productividad de la región 90%
Multiplicador de producción 0,90
Cuadrillas hasta la próxima bajada 5
Cuadrillas hasta el suelo del 10% 155
Producción perdida 10%
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Estas calculadoras replican el código del juego. Si alguna vez un resultado no coincide con lo que pasa en el juego, manda el juego: avísanos y lo corregimos aquí.