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Atributos

Tu personaje tiene cuatro atributos, todos empezando en 1. Afectan a casi todo lo que haces.

Atributo Qué hace
Inteligencia Actúa como tu “educación”: aumenta la producción de las fábricas de recursos (las fábricas de armas y la destilación casera no la usan) y la experiencia que ganas por trabajar.
Suerte Un multiplicador sobre la producción, la XP de trabajo y el daño en combate (aproximadamente −5 % a 0, ~0 % a 25, +5 % a 100, hasta ~+8,7 % a 500). También aumenta tu probabilidad de encontrar cajas de equipamiento.
Resistencia Tu fuerza de combate, y reduce la fatiga que te cuesta cada ataque.
Coordinación Establece las tropas máximas que puedes enviar por ataque (coordinación ÷ 20, +1 cada 5 niveles) y acelera tu recuperación al descansar.

El equipamiento puede sumar a cualquiera de estos atributos mientras lo llevas puesto.

Subes un atributo entrenándolo. El entrenamiento:

  • da +1 al atributo,
  • es gratis (sin coste de Levcoins ni Esmeraldas),
  • requiere un enfriamiento que escala con el valor actual del atributo: (valor ÷ 2) minutos, así que cuanto más alto el atributo, más tarda cada punto,
  • ocurre un atributo a la vez: no puedes entrenar dos a la vez.

La escolarización lo acelera. La región en la que estás quita un 1% del tiempo de entrenamiento por cada punto de su índice de educación: una región 20/20 te entrena un 20% más rápido que una sin escuelas. Vale la pena caminar hasta un sitio desarrollado antes de una sesión larga; el descuento se fija al pulsar entrenar, así que viajar después no cambia nada.

Hasta 200 cada punto cuesta valor ÷ 2 minutos. Pasados los 200 ese precio se multiplica por (valor ÷ 200)², de modo que el coste crece con el cubo del atributo en vez de subir en línea recta. El multiplicador es exactamente 1 en 200, así que nada da un salto: simplemente empieza a acelerar:

Atributo Tiempo del siguiente punto
100 50 min
200 1 h 40
250 3 h 15
300 5 h 37
400 13 h 20
500 26 h 02
1000 208 h 20

En total, llevar un atributo desde cero hasta 200 son unos 6,9 días de entrenamiento, hasta 300 unos 21 días, y hasta 500 unos 139 días. Sigue sin haber límite duro: un atributo de 500 es simplemente un proyecto y no una tarde, y ese es el punto: los veteranos no deberían converger todos hacia los mismos números sin fin.

No hay rendimientos decrecientes sobre el valor en sí: solo sobre la rapidez con la que puedes comprarlo.