Atributos
Tu personaje tiene cuatro atributos, todos empezando en 1. Afectan a casi todo lo que haces.
| Atributo | Qué hace |
|---|---|
| Inteligencia | Actúa como tu “educación”: aumenta la producción de las fábricas de recursos (las fábricas de armas y la destilación casera no la usan) y la experiencia que ganas por trabajar. |
| Suerte | Un multiplicador sobre la producción, la XP de trabajo y el daño en combate (aproximadamente −5 % a 0, ~0 % a 25, +5 % a 100, hasta ~+8,7 % a 500). También aumenta tu probabilidad de encontrar cajas de equipamiento. |
| Resistencia | Tu fuerza de combate, y reduce la fatiga que te cuesta cada ataque. |
| Coordinación | Establece las tropas máximas que puedes enviar por ataque (coordinación ÷ 20, +1 cada 5 niveles) y acelera tu recuperación al descansar. |
El equipamiento puede sumar a cualquiera de estos atributos mientras lo llevas puesto.
Entrenamiento
Sección titulada «Entrenamiento»Subes un atributo entrenándolo. El entrenamiento:
- da +1 al atributo,
- es gratis (sin coste de Levcoins ni Esmeraldas),
- requiere un enfriamiento que escala con el valor actual del atributo:
(valor ÷ 2)minutos, así que cuanto más alto el atributo, más tarda cada punto, - ocurre un atributo a la vez: no puedes entrenar dos a la vez.
La escolarización lo acelera. La región en la que estás quita un 1% del tiempo de entrenamiento por cada punto de su índice de educación: una región 20/20 te entrena un 20% más rápido que una sin escuelas. Vale la pena caminar hasta un sitio desarrollado antes de una sesión larga; el descuento se fija al pulsar entrenar, así que viajar después no cambia nada.
Pasados los 200: el muro
Sección titulada «Pasados los 200: el muro»Hasta 200 cada punto cuesta valor ÷ 2 minutos. Pasados los 200 ese precio se
multiplica por (valor ÷ 200)², de modo que el coste crece con el cubo del
atributo en vez de subir en línea recta. El multiplicador es exactamente 1 en 200,
así que nada da un salto: simplemente empieza a acelerar:
| Atributo | Tiempo del siguiente punto |
|---|---|
| 100 | 50 min |
| 200 | 1 h 40 |
| 250 | 3 h 15 |
| 300 | 5 h 37 |
| 400 | 13 h 20 |
| 500 | 26 h 02 |
| 1000 | 208 h 20 |
En total, llevar un atributo desde cero hasta 200 son unos 6,9 días de entrenamiento, hasta 300 unos 21 días, y hasta 500 unos 139 días. Sigue sin haber límite duro: un atributo de 500 es simplemente un proyecto y no una tarde, y ese es el punto: los veteranos no deberían converger todos hacia los mismos números sin fin.
No hay rendimientos decrecientes sobre el valor en sí: solo sobre la rapidez con la que puedes comprarlo.