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Personaje

Tu nivel, la XP que paga un turno, el tiempo de entrenamiento, la recuperación y lo que vale la suerte.

Nivel y experiencia

Tu nivel según la XP total, cuánto falta para el siguiente y lo que cuesta cualquier nivel.

Fórmulalevel = (√(300 × XP + 25) + 50) ÷ 100 × 0.3
Nivel11
Nivel exacto11,77
XP dentro de este nivel6399
XP que abarca el nivel8407
Progreso76%
XP para el siguiente nivel2008
XP del nivel objetivo145.934
XP que aún falta95.934

XP por turno de trabajo

Cuánta experiencia paga un turno y cuántos turnos te separan del siguiente nivel.

FórmulaXP = floor(intelligence ÷ 26) × (1 + higherEducation ÷ 400) × (1 + luck) × (1 + baseXP)
XP antes de la suerte3
Bonus de suerte0,0%
XP por turno3
Nivel actual11
XP para el siguiente nivel2008
Turnos hasta el siguiente nivel670
Tiempo hasta el siguiente nivel55,8 h

Tiempo de entrenamiento

Cuánto tarda entrenar: el siguiente punto y todo un tramo de puntos.

Fórmulaseconds = (statValue ÷ 2) × 60 × max(1, statValue ÷ 200)² × (1 − regionEducation ÷ 100)
Siguiente punto de stat25,0 min
Penalización tras 2001,00
La escolarización quita0%
Puntos por entrenar10
Tiempo total de entrenamiento4,54 h
En días0,19 días
El precio es lineal hasta200

Descanso y recuperación

Con qué rapidez el descanso repone productividad y quema fatiga, y cuánto dura recuperarse del todo.

FórmulaperTick = (0.25 + coordination × 0.0025 + regionIndex × 0.005 + max(0, baseLevel-1) × 0.01) × (Pro ? 1.25 : 1)
Productividad por descanso0,550
Fatiga por descanso0,550
Descansos hasta 100 de productividad91
Tiempo hasta 100 de productividad7,6 h
Descansos hasta 0 de fatiga91
Tiempo hasta 0 de fatiga7,6 h
Turnos que permite tu productividad100

Bonus de suerte

Lo que vale de verdad tu suerte en producción, daño, XP y cajas.

Fórmulabonus = −0.05 + 0.15 × (1 − 1 ÷ (1 + luck ÷ 50))
Bonus de suerte5,00%
Multiplicador1,0500
Probabilidad de caja0,32%
Techo al que tiende la suerte10%

Base personal

Lo que cuesta subir de nivel tu base, qué pasa si te saltas el mantenimiento semanal y las bonificaciones pasivas de descanso y XP que otorga cada nivel.

FórmulalevelUpCost = 500 × 3^(level-1) each · upkeepCost = levelUpCost(level-1) · restBonus/xpBonus = max(0, level-1) × 0.01
Costo de subir nivel (cada recurso)500
Costo de subir nivel (los 7 recursos)3500
Mantenimiento semanal (cada recurso)0
Mantenimiento semanal (los 7 recursos)0
Bono de recuperación al descansar0,0%
Bono de XP0,0%
Etapa de arte de la insignia1 /20

Escala de insignias

Cuánto vale tu peldaño de insignias en daño y producción, y qué añade el +5% del campeón.

Fórmulabonus = (tier − 1) × 2% (+5% for the champion)
Bonificación total4,0%
Por tu peldaño4,0%
Por ser campeón0,0%
Tras la bonificación1040

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