Nivel y experiencia
Tu nivel según la XP total, cuánto falta para el siguiente y lo que cuesta cualquier nivel.
Fórmula
level = (√(300 × XP + 25) + 50) ÷ 100 × 0.3Tu nivel, la XP que paga un turno, el tiempo de entrenamiento, la recuperación y lo que vale la suerte.
Tu nivel según la XP total, cuánto falta para el siguiente y lo que cuesta cualquier nivel.
level = (√(300 × XP + 25) + 50) ÷ 100 × 0.3Cuánta experiencia paga un turno y cuántos turnos te separan del siguiente nivel.
XP = floor(intelligence ÷ 26) × (1 + higherEducation ÷ 400) × (1 + luck) × (1 + baseXP)Cuánto tarda entrenar: el siguiente punto y todo un tramo de puntos.
seconds = (statValue ÷ 2) × 60 × max(1, statValue ÷ 200)² × (1 − regionEducation ÷ 100)Con qué rapidez el descanso repone productividad y quema fatiga, y cuánto dura recuperarse del todo.
perTick = (0.25 + coordination × 0.0025 + regionIndex × 0.005 + max(0, baseLevel-1) × 0.01) × (Pro ? 1.25 : 1)Lo que vale de verdad tu suerte en producción, daño, XP y cajas.
bonus = −0.05 + 0.15 × (1 − 1 ÷ (1 + luck ÷ 50))Lo que cuesta subir de nivel tu base, qué pasa si te saltas el mantenimiento semanal y las bonificaciones pasivas de descanso y XP que otorga cada nivel.
levelUpCost = 500 × 3^(level-1) each · upkeepCost = levelUpCost(level-1) · restBonus/xpBonus = max(0, level-1) × 0.01Cuánto vale tu peldaño de insignias en daño y producción, y qué añade el +5% del campeón.
bonus = (tier − 1) × 2% (+5% for the champion)Estas calculadoras replican el código del juego. Si alguna vez un resultado no coincide con lo que pasa en el juego, manda el juego: avísanos y lo corregimos aquí.