Relaciones
Cada par de estados tiene una relación: un único número de −50 a +50 (0 por defecto) que refleja lo bien que se llevan. Las relaciones son mutuas: hay un valor por par, y significa lo mismo para ambas partes. Puedes ver la relación de tu estado con cada otro estado en el panel de Relaciones de la página del estado (las peores relaciones aparecen primero).
Qué mueve las relaciones
Sección titulada «Qué mueve las relaciones»| Evento | Cambio |
|---|---|
| Declaras la guerra a un estado | −10 con ese estado |
| Votas en contra de la solicitud de un estado para tu bloque | −10 con el solicitante |
| Donas recursos o Levcoins a un estado | +1 por cada 10.000 de valor (ver abajo) |
| Estáis en el mismo bloque | un +25 fijo sobre el valor almacenado |
Las relaciones almacenadas se limitan al rango de −50 … +50. Ser aliados de bloque añade su +25 por encima en el momento en que se calculan los efectos, así que salir de un bloque limpiamente elimina esa bonificación.
Mejorar relaciones con donaciones
Sección titulada «Mejorar relaciones con donaciones»Enviar recursos o Levcoins desde tu tesoro a otro estado (la ley Transferir Recursos) mejora tu relación con él. Cada regalo tiene un valor equivalente en Levcoins (los recursos comunes valen 1 por unidad y los más raros más (ver Donaciones). Por cada 10.000 de valor que sumen tus regalos acumulados a ese estado, la relación sube +1. Cualquier recurso cuenta por sí solo, y el valor que no llega al umbral se guarda para la próxima donación) así que hasta un solo envío de carbón ya avanza.
Qué hacen las relaciones
Sección titulada «Qué hacen las relaciones»Los efectos son deliberadamente asimétricos: la mala sangre duele mucho, mientras que la amistad da una ventaja menor y más estable.
Las relaciones afectan solo al comercio y al viaje: no modifican el combate. La guerra se decide únicamente por la fuerza militar, las estadísticas y la lealtad ciudadana.
Relaciones negativas (−1 … −50): penalizaciones
Sección titulada «Relaciones negativas (−1 … −50): penalizaciones»- Comercio: comprar a vendedores de un estado con el que te llevas mal cuesta más: un recargo igual a la relación, hasta +50 % a −50. El extra se quema (un coste de fricción), no se paga a nadie.
Relaciones positivas (+1 … +50): bonificaciones
Sección titulada «Relaciones positivas (+1 … +50): bonificaciones»- Viaje: los viajes a las regiones de ese estado son más rápidos, reduciendo el tiempo de viaje de 0 hasta un 25 % a +50.
Como los miembros del mismo bloque empiezan con un +25 efectivo, los aliados disfrutan automáticamente de cerca de la mitad de la bonificación de viaje incluso antes de cualquier donación.
Resumen
Sección titulada «Resumen»| Relación | Tiempo de viaje | Coste de comercio |
|---|---|---|
| −50 | - | +50 % |
| 0 | - | - |
| +25 (p. ej. aliados de bloque) | −12.5 % | - |
| +50 | −25 % | - |
Consulta Bloques para las alianzas y sus políticas permanentes, y Lealtad Ciudadana para la contraparte personal de las relaciones entre estados.