Viajar
El mundo está formado por regiones, cada una con una ubicación fija en el globo. Tu región actual es donde actúas: solo puedes trabajar en fábricas, atacar y realizar la mayoría de acciones locales en la región en la que te encuentras actualmente. Viajar te lleva de tu región actual a otra.
Tu región actual es distinta de tu residencia (tu hogar/ciudadanía, usada para elecciones y elegibilidad de estado) y de tu nacionalidad.
Viajar consume levcoins, escalados según la distancia de círculo máximo entre tu región actual y el destino:
- 2 levcoins por kilómetro. Un salto corto entre vecinos cuesta unos pocos cientos; cruzar el planeta cuesta decenas de miles.
- Los levcoins se destruyen: salen por completo de la economía (este es uno de los principales sumideros de dinero del juego).
- La tarifa se muestra antes de confirmar, junto con la distancia y tu saldo. No puedes viajar si no te lo puedes permitir.
Las cuentas Pro pagan un 10 % menos.
Enfriamiento
Sección titulada «Enfriamiento»Después de viajar entras en un enfriamiento de viaje antes de poder viajar de nuevo, también basado en la distancia: un movimiento rápido es de aproximadamente un minuto, los viajes más largos llegan hasta cerca de una hora. Una mayor resistencia acorta el enfriamiento, y las cuentas Pro obtienen un 10 % de descuento en el tiempo. Viajar a las regiones de un estado con el que tu propio estado es amistoso también es más rápido (las buenas relaciones reducen el tiempo de viaje hasta un 25 % (aliados de bloque incluidos). El enfriamiento solo bloquea seguir viajando) no te impide trabajar ni combatir donde aterrizas.
A dónde puedes ir
Sección titulada «A dónde puedes ir»- Las regiones tribales / sin reclamar están abiertas a cualquiera.
- Las regiones dentro de un estado reclamado requieren una de:
- residencia en ese estado,
- un permiso de trabajo para esa región concreta, o
- fronteras abiertas: tu estado de residencia y el estado objetivo están en el mismo bloque con la política de fronteras abiertas activa.
Si no cumples ninguna de estas, el viaje se rechaza y se muestra el motivo.
Primer movimiento
Sección titulada «Primer movimiento»Tu primera colocación (cuando aún no tienes una región actual) es gratis e instantánea: sin tarifa y sin enfriamiento.
Resumen
Sección titulada «Resumen»| Valor | |
|---|---|
| Coste | 2 levcoins / km (Pro −10 %), destruidos |
| Enfriamiento | basado en la distancia, ~1 min a ~1 h (menor con resistencia; Pro −10 %; relaciones amistosas −hasta 25 %) |
| Elegibilidad | abierto en regiones tribales; residencia, permiso de trabajo o fronteras abiertas de bloque en estados reclamados |
| Primer movimiento | gratis, sin enfriamiento |