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Viagem

O mundo é feito de regiões, cada uma com uma localização fixa no globo. Sua região atual é onde você age: você só pode trabalhar em fábricas, atacar e realizar a maioria das ações locais na região em que está no momento. A viagem move você da sua região atual para outra.

Sua região atual é distinta da sua residência (seu lar/cidadania, usada para eleições e elegibilidade no estado) e da sua nacionalidade.

A viagem queima levcoins, proporcional à distância em círculo máximo entre sua região atual e o destino:

  • 2 levcoins por quilômetro. Um salto curto entre vizinhos custa algumas centenas; atravessar o planeta custa dezenas de milhares.
  • Os levcoins são destruídos: eles deixam a economia por completo (este é um dos principais sumidouros de dinheiro do jogo).
  • A taxa é mostrada antes de você confirmar, junto com a distância e o seu saldo. Você não pode viajar se não puder pagar.

Contas Pro pagam 10% a menos.

Após viajar, você entra em uma recarga de viagem antes de poder viajar novamente, também baseada na distância: um deslocamento rápido leva cerca de um minuto, as viagens mais longas chegam a aproximadamente uma hora. Mais resistência encurta a recarga, e contas Pro têm 10% de desconto no tempo. Viajar para as regiões de um estado com o qual o seu próprio estado é amistoso também é mais rápido (boas relações cortam o tempo de viagem em até 25% (aliados de bloco incluídos). A recarga só bloqueia novas viagens) ela não impede você de trabalhar ou lutar onde chegar.

  • Regiões tribais / não reivindicadas estão abertas a qualquer um.
  • Regiões dentro de um estado reivindicado exigem uma das seguintes:
    • residência naquele estado,
    • uma permissão de trabalho para aquela região específica, ou
    • fronteiras abertas: o seu estado de residência e o estado-alvo estão no mesmo bloco com a política de fronteiras abertas ativa.

Se você não atender a nenhuma dessas, a viagem é recusada e o motivo é mostrado.

Sua primeira colocação (quando você ainda não tem uma região atual) é gratuita e instantânea: sem taxa e sem recarga.

Valor
Custo 2 levcoins / km (Pro −10%), queimados
Recarga baseada na distância, ~1 min a ~1 h (menor com resistência; Pro −10%; relações amistosas −até 25%)
Elegibilidade aberta em regiões tribais; residência, permissão de trabalho ou fronteiras abertas de bloco em estados reivindicados
Primeiro deslocamento gratuito, sem recarga