Pular para o conteúdo

Unidades

Existem quatro tipos de unidade militar: infantaria, tanques, mísseis e caças. Elas são produzidas em fábricas ou fabricadas em casa, e depois empregadas como tropas na guerra.

As unidades consomem uma receita fixa de recursos mais Levcoins:

Unidade Ferro Carvão Petróleo Água Lítio Urânio Levcoins
Infantaria 350 175 - 175 - - 250
Tanque 875 525 350 175 - - 750
Míssil 525 350 525 - 350 175 1250
Caça 700 350 700 - 175 - 1000

A produção militar por turno é (2 × nível + floor(nível / 5)) × 2: 44 unidades no nível 10 e 220 no nível 50. Os atributos do trabalhador não alteram a produção. Cada nível reduz os custos da receita em 1%, até 50% no nível 50. Materiais e salários saem do armazém da empresa; as unidades vão para ele. A produção caseira usa seu estoque, paga a receita integral e produz a quantidade solicitada.

Estas são quantidades base. O tipo de empresa adiciona 5% para uma empresa ou 10% para uma empresa pública, com arredondamento para unidades inteiras. Estatísticas pessoais, emblemas, lealdade e bônus regionais não afetam a produção militar.

Todos os tipos de unidade usam a mesma fórmula de dano: não há atributos de ataque ou de vida por unidade. O que as diferencia é:

  1. Custo: a receita acima.
  2. Terreno: cada tipo de tropa é forte ou fraco em terrenos diferentes.

O número de tropas que você pode comprometer por ataque é limitado pela sua coordenação.

O dano é modificado pelo terreno, conforme o tipo de tropa (modificador percentual):

Terreno Tanques Caças Infantaria Mísseis
Floresta −15 −10 +20 −5
Deserto +3 +3 +5 +2
Colinas +10 +15 +10 +15
Selva −10 −20 +5 −20
Pântano −15 +10 −5 +10
Montanhas +20 +20 −15 +5
Planícies +20 +20 +10 +20
Urbano +15 −15 +15 −20

Escolha seu tipo de tropa de acordo com onde você está lutando: infantaria domina florestas, blindados e poder aéreo se destacam em planícies e montanhas, e as selvas punem quase tudo, exceto a infantaria.