Atributos
Seu personagem tem quatro atributos, todos começando em 1. Eles afetam quase tudo o que você faz.
| Atributo | O que faz |
|---|---|
| Inteligência | Funciona como sua “educação”: aumenta a produção de fábricas de recurso (fábricas de armas e cerveja caseira não a usam) e a experiência que você ganha por trabalho. |
| Sorte | Um multiplicador sobre produção, XP de trabalho e dano em combate (cerca de −5% em 0, ~0% em 25, +5% em 100, até ~+8,7% em 500). Também aumenta sua chance de encontrar caixas de equipamento. |
| Resistência | Sua força de combate, e reduz a fadiga que cada ataque custa a você. |
| Coordenação | Define o máximo de tropas que você pode enviar por ataque (coordenação ÷ 20, +1 a cada 5 níveis) e acelera sua recuperação de descanso. |
Equipamentos podem somar a qualquer um desses atributos enquanto estiverem equipados.
Treinamento
Seção intitulada “Treinamento”Você aumenta um atributo treinando-o. O treinamento:
- dá +1 ao atributo,
- é gratuito (sem custo de Levcoins ou Esmeraldas),
- leva uma recarga que escala com o valor atual do atributo:
(valor ÷ 2)minutos, então quanto mais alto o atributo, mais tempo cada ponto leva, - acontece um atributo de cada vez: você não pode treinar dois ao mesmo tempo.
A escolaridade acelera. A região em que você está tira 1% do tempo de treinamento por ponto do seu índice de educação: uma região 20/20 treina você 20% mais rápido que uma sem escolas. Vale caminhar até um lugar desenvolvido antes de uma sessão longa; o desconto é fixado ao apertar treinar, então viajar depois não muda nada.
Depois de 200: o muro
Seção intitulada “Depois de 200: o muro”Até 200 cada ponto custa valor ÷ 2 minutos. Passados os 200 esse preço é
multiplicado por (valor ÷ 200)², então o custo cresce com o cubo do atributo
em vez de subir em linha reta. O multiplicador é exatamente 1 em 200, então nada dá
um salto: apenas começa a acelerar:
| Atributo | Tempo do próximo ponto |
|---|---|
| 100 | 50 min |
| 200 | 1 h 40 |
| 250 | 3 h 15 |
| 300 | 5 h 37 |
| 400 | 13 h 20 |
| 500 | 26 h 02 |
| 1000 | 208 h 20 |
No total, levar um atributo do zero até 200 são cerca de 6,9 dias de treinamento, até 300 cerca de 21 dias, e até 500 cerca de 139 dias. Continua sem limite rígido: um atributo de 500 é simplesmente um projeto e não uma tarde, e esse é o ponto: os veteranos não deveriam convergir todos para os mesmos números sem fim.
Não há retornos decrescentes no valor em si: apenas na velocidade com que você consegue comprá-lo.