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Atributos

Seu personagem tem quatro atributos, todos começando em 1. Eles afetam quase tudo o que você faz.

Atributo O que faz
Inteligência Funciona como sua “educação”: aumenta a produção de fábricas de recurso (fábricas de armas e cerveja caseira não a usam) e a experiência que você ganha por trabalho.
Sorte Um multiplicador sobre produção, XP de trabalho e dano em combate (cerca de −5% em 0, ~0% em 25, +5% em 100, até ~+8,7% em 500). Também aumenta sua chance de encontrar caixas de equipamento.
Resistência Sua força de combate, e reduz a fadiga que cada ataque custa a você.
Coordenação Define o máximo de tropas que você pode enviar por ataque (coordenação ÷ 20, +1 a cada 5 níveis) e acelera sua recuperação de descanso.

Equipamentos podem somar a qualquer um desses atributos enquanto estiverem equipados.

Você aumenta um atributo treinando-o. O treinamento:

  • dá +1 ao atributo,
  • é gratuito (sem custo de Levcoins ou Esmeraldas),
  • leva uma recarga que escala com o valor atual do atributo: (valor ÷ 2) minutos, então quanto mais alto o atributo, mais tempo cada ponto leva,
  • acontece um atributo de cada vez: você não pode treinar dois ao mesmo tempo.

A escolaridade acelera. A região em que você está tira 1% do tempo de treinamento por ponto do seu índice de educação: uma região 20/20 treina você 20% mais rápido que uma sem escolas. Vale caminhar até um lugar desenvolvido antes de uma sessão longa; o desconto é fixado ao apertar treinar, então viajar depois não muda nada.

Até 200 cada ponto custa valor ÷ 2 minutos. Passados os 200 esse preço é multiplicado por (valor ÷ 200)², então o custo cresce com o cubo do atributo em vez de subir em linha reta. O multiplicador é exatamente 1 em 200, então nada dá um salto: apenas começa a acelerar:

Atributo Tempo do próximo ponto
100 50 min
200 1 h 40
250 3 h 15
300 5 h 37
400 13 h 20
500 26 h 02
1000 208 h 20

No total, levar um atributo do zero até 200 são cerca de 6,9 dias de treinamento, até 300 cerca de 21 dias, e até 500 cerca de 139 dias. Continua sem limite rígido: um atributo de 500 é simplesmente um projeto e não uma tarde, e esse é o ponto: os veteranos não deveriam convergir todos para os mesmos números sem fim.

Não há retornos decrescentes no valor em si: apenas na velocidade com que você consegue comprá-lo.