Um ataque do terreno ao teto de tropas, como o terreno trata cada unidade e quem está ganhando.
Dano de ataque
Um ataque do início ao fim: terreno, tropas, sorte, lealdade, fadiga e o teto por tropa.
Fórmula
dmg = (endurance × 0.9 ÷ 13 + level ÷ 15) × troops% × party × military|security × terrain × luck × badges × monarchy × loyalty × fatigue, capped at troops × 50Nível do personagem11
Tropas que você pode enviar7
Tropas realmente usadas5
Modificador de terreno10%
Bônus militar0%
Dano base7
Após a sorte7
Bónus total0%
Após a fadiga7
Teto de dano por tropas250
Dano causado7
XP ganho1
Fadiga adicionada0,50
Ataques até 100 de fadiga200
Dano por hora de batalha automática84
Terreno versus tropas
O que cada tipo de tropa ganha ou perde num terreno.
Fórmula
damage × (1 + terrainModifier ÷ 100)Tanques20%
Aviões20%
Infantaria-15%
Mísseis5%
Melhor tropa aquiTanques
Quem está ganhando a guerra
Fatias de dano e quantos ataques faltam para virar uma guerra.
Fórmula
winner = attackerDamage > defenderDamage ? attacker : defenderFatia do atacante55,6%
Fatia do defensor44,4%
Ganhando agoraAtacante
Dano para virar o jogo0
Ataques necessários0
Tempo necessário0,0 h
Caixas de equipamento
Chance de caixa, as odds de cada raridade e por quanto uma peça vende.
Fórmula
dropChance = 0.25% + (luck ÷ 150) × 0.1% (+0.5% Pro) · sellPrice = tierBase + stat × 2Chance de caixa0,32%
Ações por caixa316
Tempo por caixa26,3 h
Normal42,48%
Especial31,62%
Raro18,51%
Ultra Raro5,24%
Lendário1,60%
Super0,54%
Preço de venda220 Levcoins
Espaço extra de inventário50 Esmeraldas
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