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Guerra

Um ataque do terreno ao teto de tropas, como o terreno trata cada unidade e quem está ganhando.

Dano de ataque

Um ataque do início ao fim: terreno, tropas, sorte, lealdade, fadiga e o teto por tropa.

Fórmuladmg = (endurance × 0.9 ÷ 13 + level ÷ 15) × troops% × party × military|security × terrain × luck × badges × monarchy × loyalty × fatigue, capped at troops × 50
Nível do personagem11
Tropas que você pode enviar7
Tropas realmente usadas5
Modificador de terreno10%
Bônus militar0%
Dano base7
Após a sorte7
Bónus total0%
Após a fadiga7
Teto de dano por tropas250
Dano causado7
XP ganho1
Fadiga adicionada0,50
Ataques até 100 de fadiga200
Dano por hora de batalha automática84

Terreno versus tropas

O que cada tipo de tropa ganha ou perde num terreno.

Fórmuladamage × (1 + terrainModifier ÷ 100)
Tanques20%
Aviões20%
Infantaria-15%
Mísseis5%
Melhor tropa aquiTanques

Quem está ganhando a guerra

Fatias de dano e quantos ataques faltam para virar uma guerra.

Fórmulawinner = attackerDamage > defenderDamage ? attacker : defender
Fatia do atacante55,6%
Fatia do defensor44,4%
Ganhando agoraAtacante
Dano para virar o jogo0
Ataques necessários0
Tempo necessário0,0 h

Caixas de equipamento

Chance de caixa, as odds de cada raridade e por quanto uma peça vende.

FórmuladropChance = 0.25% + (luck ÷ 150) × 0.1% (+0.5% Pro) · sellPrice = tierBase + stat × 2
Chance de caixa0,32%
Ações por caixa316
Tempo por caixa26,3 h
Normal42,48%
Especial31,62%
Raro18,51%
Ultra Raro5,24%
Lendário1,60%
Super0,54%
Preço de venda220 Levcoins
Espaço extra de inventário50 Esmeraldas

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Estas calculadoras replicam o código do jogo. Se algum resultado divergir do que acontece no jogo, o jogo manda: avise-nos e corrigimos aqui.