Pular para o conteúdo

Personagem

Seu nível, o XP que um turno paga, o tempo de treino, a recuperação e quanto vale a sorte.

Nível e experiência

Seu nível pelo XP total, quanto falta para o próximo e o que custa qualquer nível.

Fórmulalevel = (√(300 × XP + 25) + 50) ÷ 100 × 0.3
Nível11
Nível exato11,77
XP dentro deste nível6.399
XP que o nível abrange8.407
Progresso76%
XP para o próximo nível2.008
XP do nível alvo145.934
XP que ainda falta95.934

XP por turno de trabalho

Quanta experiência um turno paga e quantos turnos separam você do próximo nível.

FórmulaXP = floor(intelligence ÷ 26) × (1 + higherEducation ÷ 400) × (1 + luck) × (1 + baseXP)
XP antes da sorte3
Bônus de sorte0,0%
XP por turno3
Nível atual11
XP para o próximo nível2.008
Turnos até o próximo nível670
Tempo até o próximo nível55,8 h

Tempo de treino

Quanto demora treinar: o próximo ponto e um trecho inteiro de pontos.

Fórmulaseconds = (statValue ÷ 2) × 60 × max(1, statValue ÷ 200)² × (1 − regionEducation ÷ 100)
Próximo ponto de stat25,0 min
Penalidade após 2001,00
A escolaridade tira0%
Pontos a treinar10
Tempo total de treino4,54 h
Em dias0,19 dias
O preço é linear até200

Descanso e recuperação

Com que rapidez o descanso repõe produtividade e queima fadiga, e quanto leva a recuperação total.

FórmulaperTick = (0.25 + coordination × 0.0025 + regionIndex × 0.005 + max(0, baseLevel-1) × 0.01) × (Pro ? 1.25 : 1)
Produtividade por descanso0,550
Fadiga por descanso0,550
Descansos até 100 de produtividade91
Tempo até 100 de produtividade7,6 h
Descansos até 0 de fadiga91
Tempo até 0 de fadiga7,6 h
Turnos que sua produtividade permite100

Bônus de sorte

O que sua sorte realmente vale em produção, dano, XP e caixas.

Fórmulabonus = −0.05 + 0.15 × (1 − 1 ÷ (1 + luck ÷ 50))
Bônus de sorte5,00%
Multiplicador1,0500
Chance de caixa0,32%
Teto ao qual a sorte tende10%

Base pessoal

O custo de subir de nível a sua base, o que acontece se pular a manutenção semanal, e os bônus passivos de descanso e XP de cada nível.

FórmulalevelUpCost = 500 × 3^(level-1) each · upkeepCost = levelUpCost(level-1) · restBonus/xpBonus = max(0, level-1) × 0.01
Custo de nível (cada recurso)500
Custo de nível (os 7 recursos)3.500
Manutenção semanal (cada recurso)0
Manutenção semanal (os 7 recursos)0
Bônus de recuperação ao descansar0,0%
Bônus de XP0,0%
Estágio da arte do emblema1 /20

Escala de emblemas

Quanto vale o teu degrau de emblemas em dano e produção, e o que acrescenta o +5% do campeão.

Fórmulabonus = (tier − 1) × 2% (+5% for the champion)
Bónus total4,0%
Do teu degrau4,0%
De ser campeão0,0%
Após o bónus1.040

← Todas as calculadoras

Estas calculadoras replicam o código do jogo. Se algum resultado divergir do que acontece no jogo, o jogo manda: avise-nos e corrigimos aqui.