Nível e experiência
Seu nível pelo XP total, quanto falta para o próximo e o que custa qualquer nível.
Fórmula
level = (√(300 × XP + 25) + 50) ÷ 100 × 0.3Seu nível, o XP que um turno paga, o tempo de treino, a recuperação e quanto vale a sorte.
Seu nível pelo XP total, quanto falta para o próximo e o que custa qualquer nível.
level = (√(300 × XP + 25) + 50) ÷ 100 × 0.3Quanta experiência um turno paga e quantos turnos separam você do próximo nível.
XP = floor(intelligence ÷ 26) × (1 + higherEducation ÷ 400) × (1 + luck) × (1 + baseXP)Quanto demora treinar: o próximo ponto e um trecho inteiro de pontos.
seconds = (statValue ÷ 2) × 60 × max(1, statValue ÷ 200)² × (1 − regionEducation ÷ 100)Com que rapidez o descanso repõe produtividade e queima fadiga, e quanto leva a recuperação total.
perTick = (0.25 + coordination × 0.0025 + regionIndex × 0.005 + max(0, baseLevel-1) × 0.01) × (Pro ? 1.25 : 1)O que sua sorte realmente vale em produção, dano, XP e caixas.
bonus = −0.05 + 0.15 × (1 − 1 ÷ (1 + luck ÷ 50))O custo de subir de nível a sua base, o que acontece se pular a manutenção semanal, e os bônus passivos de descanso e XP de cada nível.
levelUpCost = 500 × 3^(level-1) each · upkeepCost = levelUpCost(level-1) · restBonus/xpBonus = max(0, level-1) × 0.01Quanto vale o teu degrau de emblemas em dano e produção, e o que acrescenta o +5% do campeão.
bonus = (tier − 1) × 2% (+5% for the champion)Estas calculadoras replicam o código do jogo. Se algum resultado divergir do que acontece no jogo, o jogo manda: avise-nos e corrigimos aqui.