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Trabalho e fábricas

O que um turno produz, o que uma fábrica militar queima, e quanto custa construir, subir e mudar uma planta.

Produção por turno

A cadeia completa: produção base, cada multiplicador que a toca, seu salário e o imposto de trabalho.

Fórmulaoutput = base × productivity × party × education × regionBonus × factory ÷ difficulty × luck × loyalty × tier × prosperity × regionProductivity × badges
Produção base6 unidades
Bônus de sorte0,0%
Multiplicador de lealdade1,000
Multiplicador de categoria1,00
Produtividade da região100%
Produção do turno6 unidades
Sua parte3 unidades
Imposto de trabalho0 unidades
Você fica com3 unidades
Ao armazém da empresa3 unidades
Por hora de trabalho automático36 unidades
Por dia de trabalho automático864 unidades

Produção de armamento

Unidades que uma fábrica militar faz por turno e os materiais que queima ao fazê-las.

Fórmulaunits = round((level × 2 + floor(level ÷ 5)) × 2 × tier) · materials = base × (1 − level%) × integration
Unidades por turno44
Desconto por nível de fábrica10%
Desconto por integração vertical0%
Ferro788
Carvão473
Petróleo315
Água158
Levcoins por turno675 Levcoins
Recursos por unidade39,4
Unidades por hora528

Custo de fabricar unidades

O que um lote de unidades custa: numa fábrica ou em casa, sem fábrica alguma (nível 0).

Fórmulatotal = baseCost × quantity × (1 − factoryLevel%) × integration
Ferro35.000
Carvão17.500
Água17.500
Levcoins por turno25.000 Levcoins
Recursos totais70.000
Recursos por unidade700,0

Nível da fábrica e travas

Nível pelo XP, a próxima trava, seu preço em Esmeraldas e suas vagas de trabalho.

Fórmulalevel = 1 + floor(√(XP ÷ 250)) · breaker = 250💎 × (checkpoint ÷ 10)
Nível da fábrica7
XP em que o nível começou9.000
XP para o próximo nível2.250
Turnos até o próximo nível2.250
Trava atual-
Custo para destravar0 Esmeraldas
Próxima trava depois dessa250 Esmeraldas
Vagas: empresa individual6
Vagas: empresa7
Vagas: capital aberto8

Custos de fábrica

O que custa construir a próxima fábrica e o que custa mudar uma de lugar.

Fórmulalevcoins = (floor((owned + 1) ÷ 2) + 5) × 12 · move = travelCost × 2 + 50 × level each
Nova fábrica50 Esmeraldas
Nova fábrica60 Levcoins
Mudá-la custa4.000 Levcoins
…de cada um dos 7 recursos500
Recursos totais da mudança3.500

Produtividade da região

Quanto uma jazida lotada custa a todos que a exploram naquela região.

Fórmulaproductivity = max(10, 100 − floor(crews ÷ 10) × 5)
Produtividade da região90%
Multiplicador de produção0,90
Turmas até a próxima queda5
Turmas até o piso de 10%155
Produção perdida10%

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Estas calculadoras replicam o código do jogo. Se algum resultado divergir do que acontece no jogo, o jogo manda: avise-nos e corrigimos aqui.