O que um turno produz, o que uma fábrica militar queima, e quanto custa construir, subir e mudar uma planta.
Produção por turno
A cadeia completa: produção base, cada multiplicador que a toca, seu salário e o imposto de trabalho.
Fórmula
output = base × productivity × party × education × regionBonus × factory ÷ difficulty × luck × loyalty × tier × prosperity × regionProductivity × badgesProdução base6 unidades
Bônus de sorte0,0%
Multiplicador de lealdade1,000
Multiplicador de categoria1,00
Produtividade da região100%
Produção do turno6 unidades
Sua parte3 unidades
Imposto de trabalho0 unidades
Você fica com3 unidades
Ao armazém da empresa3 unidades
Por hora de trabalho automático36 unidades
Por dia de trabalho automático864 unidades
Produção de armamento
Unidades que uma fábrica militar faz por turno e os materiais que queima ao fazê-las.
Fórmula
units = round((level × 2 + floor(level ÷ 5)) × 2 × tier) · materials = base × (1 − level%) × integrationUnidades por turno44
Desconto por nível de fábrica10%
Desconto por integração vertical0%
Ferro788
Carvão473
Petróleo315
Água158
Levcoins por turno675 Levcoins
Recursos por unidade39,4
Unidades por hora528
Custo de fabricar unidades
O que um lote de unidades custa: numa fábrica ou em casa, sem fábrica alguma (nível 0).
Fórmula
total = baseCost × quantity × (1 − factoryLevel%) × integrationFerro35.000
Carvão17.500
Água17.500
Levcoins por turno25.000 Levcoins
Recursos totais70.000
Recursos por unidade700,0
Nível da fábrica e travas
Nível pelo XP, a próxima trava, seu preço em Esmeraldas e suas vagas de trabalho.
Fórmula
level = 1 + floor(√(XP ÷ 250)) · breaker = 250💎 × (checkpoint ÷ 10)Nível da fábrica7
XP em que o nível começou9.000
XP para o próximo nível2.250
Turnos até o próximo nível2.250
Trava atual-
Custo para destravar0 Esmeraldas
Próxima trava depois dessa250 Esmeraldas
Vagas: empresa individual6
Vagas: empresa7
Vagas: capital aberto8
Custos de fábrica
O que custa construir a próxima fábrica e o que custa mudar uma de lugar.
Fórmula
levcoins = (floor((owned + 1) ÷ 2) + 5) × 12 · move = travelCost × 2 + 50 × level eachNova fábrica50 Esmeraldas
Nova fábrica60 Levcoins
Mudá-la custa4.000 Levcoins
…de cada um dos 7 recursos500
Recursos totais da mudança3.500
Produtividade da região
Quanto uma jazida lotada custa a todos que a exploram naquela região.
Fórmula
productivity = max(10, 100 − floor(crews ÷ 10) × 5)Produtividade da região90%
Multiplicador de produção0,90
Turmas até a próxima queda5
Turmas até o piso de 10%155
Produção perdida10%
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