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Emblemas

Os emblemas são marcas de distinção ganhas. São permanentes, acumulam-se e em conjunto colocam-te numa escala que paga dano e produção reais.

Emblema Como se ganha
Jornalista Escreveu o artigo mais bem avaliado do dia.
Senhor da Guerra Causou mais dano numa guerra, em qualquer lado.
Industrial Produziu mais que todos num dia.
Estadista Ocupou uma chefia de estado: um por eleição vencida.

Cada um é escasso à sua maneira. Existe exatamente um emblema de Jornalista e um de Industrial por dia, e um de Senhor da Guerra por guerra. Estadista ganha-se por eleição e não por dia, portanto chega uma vez por mandato: um presidente reeleito no ciclo seguinte ganha outro.

Cada jogador ativo é ordenado em 6 grupos pelo número de emblemas que possui: os mesmos seis degraus que uma caixa de equipamento sorteia. E o essencial: a escala é cega ao tipo: cem emblemas de Senhor da Guerra valem exatamente o mesmo que cem de Jornalista. Só conta o total.

Degrau Dano e produção
1 +0%
2 +2%
3 +4%
4 +6%
5 +8%
6 +10%

Todos os jogadores com zero emblemas empatam no degrau 1 e não ganham nada: esse é o piso, não um castigo. A ordenação usa percentis, portanto o teu degrau depende de como te comparas aos outros, não de atingir um número fixo.

O maior número de emblemas do jogo ganha mais +5% (até +15% no total) e usa uma moldura animada que percorre todas as cores. Só existe um campeão. Um empate no topo deixa o trono vazio: se dois jogadores partilham o máximo, ninguém é campeão até um se adiantar.

O teu degrau é desenhado como um anel colorido à volta do teu retrato, em todos os sítios onde apareces: chat, rankings, registos de guerra, congresso. As cores coincidem com a escala de raridade do equipamento, por isso um anel roxo significa o mesmo que um capacete roxo.

Neste exemplo, suponha que seus 9 emblemas coloquem você no nível 5. Seu nível real depende dos emblemas dos outros jogadores ativos.

  • Degrau 5 → +8% de dano e produção.
  • Não és o campeão (outro tem 14), portanto sem o +5% extra.

Um ataque que de outro modo causaria 1.000 de dano causa agora 1000 × 1,08 = 1.080. Um turno que produz 250 de ferro rende agora 250 × 1,08 = 270.

Se mais tarde ultrapassares o líder e atingires o maior número do jogo, ganharias os +5% do campeão por cima: 1000 × 1,15 = 1.150 de dano.

Experimenta na calculadora da escala.