Emblemas
Os emblemas são marcas de distinção ganhas. São permanentes, acumulam-se e em conjunto colocam-te numa escala que paga dano e produção reais.
Os quatro emblemas
Seção intitulada “Os quatro emblemas”| Emblema | Como se ganha |
|---|---|
| Jornalista | Escreveu o artigo mais bem avaliado do dia. |
| Senhor da Guerra | Causou mais dano numa guerra, em qualquer lado. |
| Industrial | Produziu mais que todos num dia. |
| Estadista | Ocupou uma chefia de estado: um por eleição vencida. |
Cada um é escasso à sua maneira. Existe exatamente um emblema de Jornalista e um de Industrial por dia, e um de Senhor da Guerra por guerra. Estadista ganha-se por eleição e não por dia, portanto chega uma vez por mandato: um presidente reeleito no ciclo seguinte ganha outro.
A escala
Seção intitulada “A escala”Cada jogador ativo é ordenado em 6 grupos pelo número de emblemas que possui: os mesmos seis degraus que uma caixa de equipamento sorteia. E o essencial: a escala é cega ao tipo: cem emblemas de Senhor da Guerra valem exatamente o mesmo que cem de Jornalista. Só conta o total.
| Degrau | Dano e produção |
|---|---|
| 1 | +0% |
| 2 | +2% |
| 3 | +4% |
| 4 | +6% |
| 5 | +8% |
| 6 | +10% |
Todos os jogadores com zero emblemas empatam no degrau 1 e não ganham nada: esse é o piso, não um castigo. A ordenação usa percentis, portanto o teu degrau depende de como te comparas aos outros, não de atingir um número fixo.
O campeão
Seção intitulada “O campeão”O maior número de emblemas do jogo ganha mais +5% (até +15% no total) e usa uma moldura animada que percorre todas as cores. Só existe um campeão. Um empate no topo deixa o trono vazio: se dois jogadores partilham o máximo, ninguém é campeão até um se adiantar.
Molduras
Seção intitulada “Molduras”O teu degrau é desenhado como um anel colorido à volta do teu retrato, em todos os sítios onde apareces: chat, rankings, registos de guerra, congresso. As cores coincidem com a escala de raridade do equipamento, por isso um anel roxo significa o mesmo que um capacete roxo.
Exemplo resolvido
Seção intitulada “Exemplo resolvido”Neste exemplo, suponha que seus 9 emblemas coloquem você no nível 5. Seu nível real depende dos emblemas dos outros jogadores ativos.
- Degrau 5 → +8% de dano e produção.
- Não és o campeão (outro tem 14), portanto sem o +5% extra.
Um ataque que de outro modo causaria 1.000 de dano causa agora
1000 × 1,08 = 1.080. Um turno que produz 250 de ferro rende agora
250 × 1,08 = 270.
Se mais tarde ultrapassares o líder e atingires o maior número do jogo, ganharias
os +5% do campeão por cima: 1000 × 1,15 = 1.150 de dano.
Experimenta na calculadora da escala.