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Estados

Um estado é uma nação composta por uma ou mais regiões, com seu próprio governo, tesouro e alíquotas de imposto. Toda região pertence a um estado (ou é não reivindicada).

Estados tribais não podem propor leis nem declarar guerras entre estados. As regiões tribais não podem ser atacadas. A primeira eleição legislativa começa após 3 dias; na beta basta um eleitor para estabelecer uma democracia.

Democracias elegem congresso e presidente. O congresso aprova leis e declara guerras.

Monarquias mantêm um congresso eleito; o monarca conserva a presidência e pode promulgar leis por decreto. Suas forças causam 25% menos dano ao lutar pela monarquia, atacando ou defendendo.

Um golpe bem-sucedido remove presidente, gabinete e congresso e abre eleições legislativas. A monarquia também pode voltar pacificamente por Restaurar democracia, aprovado pelo congresso ou decretado pelo monarca. O presidente permanece temporariamente e a eleição presidencial começa imediatamente. Após um golpe contra a monarquia, outra não pode ser declarada por 7 dias. Uma revolução bem-sucedida cria um estado tribal na região-alvo.

O tesouro guarda Levcoins e matérias-primas. O imposto de trabalho chega na moeda ou recurso recebido; comércio e importação chegam em Levcoins. Jogadores podem doar. Autoridades e leis controlam gastos, mercado, construção e transferências. Comprar recursos por lei coloca uma ordem limite financiada; vender coloca uma oferta com bens reservados no mesmo mercado.

As doações usam valor, não uma cesta equilibrada. Levcoins, carvão, ferro e petróleo valem 1 cada; água 2; urânio e lítio 4; diamante 8. Presentes entre estados dão 1 ponto de relação por 10.000 de valor. Doações pessoais ao estado de residência dão 1 de lealdade por 5.000. O progresso parcial acumula. Doe pelo painel do tesouro ou transfira fundos estatais por uma lei. Cada estado tem histórico e classificação de doadores.

Cada região pode construir edifícios que elevam seus índices de 1 a 20 e sua força de combate. Os edifícios são construídos pelo governo por meio da lei Construir Edifício (aprovada pelo congresso, ou diretamente por um monarca) e pagos com o tesouro do estado: então doar recursos ajuda seu estado a construir.

Edifício Efeito
Escola Eleva o índice de educação básica → impulsiona a produção de fábricas na região.
Universidade Eleva o índice de ensino superior → impulsiona o XP de trabalho.
Centro Esportivo Eleva a felicidade.
Centro Recreativo Eleva a felicidade.
Delegacia de Polícia Eleva a segurança do estado → reduz o dano do atacante em golpes e revoluções.
Centro de Saúde Eleva o índice do sistema de saúde.
Acampamento Militar Adiciona defesa militar regional em combate.
Base Militar Adiciona (maior) defesa militar regional em combate.

Cada região tem cinco índices avaliados de 1 a 20, recalculados de hora em hora a partir da contagem de seus edifícios:

Índice Construído a partir de Efeito
Educação básica Escolas Impulsiona a produção de fábricas na região.
Ensino superior Universidades Impulsiona o XP de trabalho.
Segurança do estado Delegacias de polícia Reduz o dano do atacante em golpes e revoluções.
Felicidade Centros esportivos + recreativos Acelera a recuperação de produtividade durante o descanso (Descanso Automático).
Sistema de saúde Centros de saúde Acelera a recuperação de fadiga durante o descanso (Descanso Automático).

Um sexto índice, a prosperidade, vem das bases pessoais dos residentes e aumenta a produção de recursos.

Os índices são baseados em percentis: cada região é classificada em relação a todas as outras e dividida em vinte grupos, então um índice mostra como uma região se compara ao resto do mundo (1 = vigésimo inferior, 20 = topo). Regiões com a mesma contagem de edifícios compartilham o mesmo índice: então uma região sem edifícios fica em 1 até que outras fiquem para trás dela. Por serem baseados em classificação, um índice pode se mover quando outras regiões constroem, não apenas a sua.

Cada melhoria consome uma mistura fixa de recursos do tesouro, e o custo sobe com o nível atual do edifício: ir do nível L para L+1 custa base × (⌊L ÷ 5⌋ + 1) de cada um de seus recursos: então o preço por nível aumenta uma unidade base a cada 5 níveis.

Custo base por recurso:

Recurso Base
Água, Ferro, Petróleo, Carvão 414
Urânio 204
Lítio 192
Diamante 72

Recursos que cada edifício usa:

Edifício Recursos
Escola Água, Ferro, Petróleo
Centro Esportivo Ferro, Petróleo, Carvão
Universidade Ferro, Carvão, Diamante, Urânio
Centro Recreativo Ferro, Carvão, Água, Lítio
Delegacia de Polícia Petróleo, Urânio, Diamante, Lítio
Acampamento Militar Ferro, Petróleo, Carvão
Base Militar Carvão, Urânio, Diamante
Centro de Saúde Água, Ferro, Petróleo, Lítio

Por exemplo, a primeira escola de uma região (nível 0 → 1) custa 414 de cada: Água, Ferro e Petróleo; a melhoria do nível 5 → 6 custa o dobro (828 de cada). Se o tesouro não puder cobrir o custo total, a construção não acontece.

Sua residência é sua região natal. Ela determina onde você pode produzir em casa e, crucialmente, permite que você vote nas eleições do seu estado.

  • Você pode mudar de residência solicitando-a, com uma recarga de 24 horas entre mudanças.
  • Em um estado tribal a solicitação é aprovada instantaneamente; caso contrário, o presidente ou um ministro com o poder de Residência deve aprová-la.

As permissões de trabalho permitem que você viaje e trabalhe nas regiões de outro estado onde você não tem residência.

  • Você pode ter no máximo 3 permissões, e elas são gratuitas.
  • Solicite uma por região; estados tribais as concedem automaticamente, caso contrário o presidente ou um ministro com o poder de Permissões de Trabalho aprova.

As fronteiras abertas de aliados também podem permitir que você viaje para as regiões de um membro do bloco sem residência ou permissão.

Regiões inteiras podem mudar de mãos entre estados: cedidas ou consolidadas por meio de leis, ou capturadas por meio de guerra. Uma transferência de território proposta expira se não for aceita em 3 dias.