Guerre
La guerre est la manière dont les régions changent de mains et dont les gouvernements sont renversés. Il en existe trois sortes :
- Guerre entre états : un conflit région contre région: une de vos régions frontalières attaque une région ennemie adjacente. Le président d’une monarchie peut déclarer directement, et l’attaque part de la région où il se trouve (qui doit border la cible) ; une démocratie passe par le congrès, où l’auteur de la proposition choisit quelle région frontalière attaque. Il ne doit y avoir aucune guerre active sur la cible. Les états tribaux ne peuvent pas être attaqués (et ne peuvent pas déclarer la guerre eux-mêmes).
- Coup d’État: une tentative de renverser votre propre gouvernement.
- Révolution: une tentative de détacher une région pour en faire un nouvel état libre.
Déclarer la guerre
Section intitulée « Déclarer la guerre »Pendant la bêta actuelle, aucun niveau minimum n’est requis pour participer à la politique. Les conditions de résidence, d’ancienneté du parti et les pouvoirs liés aux fonctions restent applicables. Le seuil prévu après la bêta est le niveau 2.
Une guerre entre États doit viser une région voisine. Le président d’une monarchie peut la déclarer depuis la région frontalière attaquante ; une démocratie passe par une loi du congrès. Une région avec un conflit actif ou en formation ne peut en accueillir un autre. Les régions tribales ne peuvent pas être attaquées, mais ne déclarent pas de guerre. Lancer un coup ou une révolution exige d’être dans la région ciblée. Chaque type a un délai régional de 7 jours.
Les combats durent 24 heures après qu’un soulèvement réunit ses 3 participants. Le camp ayant infligé le plus de dégâts gagne ; les égalités favorisent la défense. Il n’existe ni seuil de dégâts ni victoire anticipée. Sans participants réunis en 24 heures, la tentative est annulée.
Livrer des batailles
Section intitulée « Livrer des batailles »Vous attaquez en envoyant des troupes d’un seul type (infanterie, char, missile ou jet). Les attaques partagent le temps de recharge d’action de 5 minutes avec le travail.
Dans une guerre entre États, les attaquants doivent être dans la région attaquante et les défenseurs dans la région ciblée. Pour coups et révolutions, les deux camps doivent être dans une région de l’État défenseur. Les participants au rassemblement doivent être dans la région ciblée au moment de rejoindre.
Les dégâts d’une attaque se construisent à partir de votre endurance (force), du nombre de troupes (chaque troupe engagée ajoute +1 %) et de votre niveau, puis sont modifiés par :
- Bonus de parti: si le type de bonus de votre parti est dégâts.
- Militaire: les bâtiments militaires augmentent les dégâts de guerre entre états pour leur propre camp : les camps et bases de la région attaquante renforcent l’attaque, ceux de la région disputée renforcent la défense. (Les dégâts de coup d’État/révolution sont plutôt réduits par l’indice de sécurité ennemi.)
- Terrain: chaque terrain favorise certains types de troupes et en punit d’autres (voir Unités).
- Loyauté du citoyen: combattre pour votre propre état avec une loyauté positive frappe plus fort, jusqu’à +10 % à +100. (Les relations entre états n’affectent pas le combat: uniquement le commerce et le voyage.)
- Chance: un petit multiplicateur.
- Monarchie: les forces d’une monarchie combattent moins bien sur tous les fronts : −25 % de dégâts, à l’attaque comme à la défense, dans toute guerre.
- Les attaques augmentent la fatigue ; l’endurance réduit cette hausse jusqu’à un minimum de 0,5 par attaque. Chaque point réduit les dégâts de 1%. À 100 de fatigue, vous ne pouvez plus attaquer avant de vous reposer. Le travail ne change pas la fatigue. Seul le repos automatique permet de récupérer.
Chaque attaque fait aussi bouger votre loyauté : +1 pour combattre pour votre état de résidence, −1 pour l’attaquer.
L’Aperçu des dégâts du panneau d’attaque reflète tout cela (terrain, chance, monarchie, fatigue, équipement porté), de sorte que l’estimation correspond à ce qui se produit réellement.
Le nombre de troupes que vous pouvez envoyer par attaque est plafonné par votre coordination (coordination ÷ 20, +1 tous les 5 niveaux au-dessus de 1). Les troupes plafonnent aussi vos dégâts : chacune porte au plus 50, donc un coup inflige au maximum troupes × 50 (100 de dégâts nécessite 2 troupes ; avec 1 vous n’infligez que 50). Chaque attaque est enregistrée dans le journal de bataille, vous accorde des XP, augmente votre fatigue et peut faire tomber un coffre d’équipement.
Gagner une guerre
Section intitulée « Gagner une guerre »Chaque guerre dure une durée fixe de 24 heures: il n’y a pas de seuil à atteindre ni de fin anticipée. Les deux camps accumulent des dégâts pendant cette fenêtre, et la page de guerre affiche la part de chaque camp dans le total des dégâts infligés (dégâts de l’attaquant ÷ total).
Lorsque les 24 heures sont écoulées, le camp qui a infligé le plus de dégâts au total l’emporte. Les égalités vont au défenseur.
Conséquences de la victoire
Section intitulée « Conséquences de la victoire »- Guerre entre états → la région ciblée est transférée à l’état attaquant, et une prime de conquête est versée (voir ci-dessous).
- Coup d’État → l’état devient une démocratie ; le président, les ministres et le congrès sont démis et une nouvelle élection législative s’ouvre.
- Révolution → la région fait sécession en tant que nouvel état tribal, « <région> libre ».
Une victoire du défenseur ne change rien.
Prime de conquête
Section intitulée « Prime de conquête »Lorsque vous gagnez une guerre entre états et capturez une région :
- Les bâtiments de la région sont réduits de moitié: chaque niveau de bâtiment
tombe à
⌊niveau ÷ 2⌋. - Votre trésor d’état reçoit 50 % du coût en ressources des niveaux de bâtiment qui ont été retirés (les mêmes ressources avec lesquelles ces bâtiments ont été construits).
Ainsi, conquérir une région fortement développée à la fois fait reculer l’infrastructure du perdant et vous remet un tas ponctuel de ressources en plus du territoire lui-même. La prime potentielle actuelle d’une région est affichée dans le panneau Prime de conquête de sa page de région. (Les coups d’État et les révolutions ne versent aucune prime: il s’agit de changement de régime et de sécession, pas d’annexion.)