Ce qu'un service produit, ce qu'une usine militaire brûle, et ce que coûte construire, monter et déménager une usine.
Production par service Toute la chaîne : production de base, chaque multiplicateur qui s'y applique, votre salaire et l'impôt sur le travail.
Formule output = base × productivity × party × education × regionBonus × factory ÷ difficulty × luck × loyalty × tier × prosperity × regionProductivity × badgesÉchelon (1-6) Champion (le plus d'insignes du jeu) Ressource Charbon Fer Pétrole Eau Diamant Uranium Lithium Maïs (Levcoins) Votre niveau Intelligence Productivité Niveau de l'usine Indice d'éducation régional Bonus régional de la ressource(%) Indice de prospérité régional Bonus de production du parti(%) Chance totale (stat + équipement) Loyauté citoyenne Catégorie d'entreprise Entreprise individuelle Entreprise Société cotée Équipes automatiques ici Salaire (pourcentage)(%) Impôt sur le travail(%)
Production de base 6 unités
Bonus de chance 0,0%
Multiplicateur de loyauté 1,000
Multiplicateur de catégorie 1,00
Productivité de la région 100%
Production du service 6 unités
Votre part 3 unités
Impôt sur le travail 0 unités
Vous gardez 3 unités
À l'entrepôt de l'entreprise 3 unités
Par heure de travail automatique 36 unités
Par jour de travail automatique 864 unités
Production d'armement Unités qu'une usine militaire produit par service et les matériaux qu'elle y brûle.
Formule units = round((level × 2 + floor(level ÷ 5)) × 2 × tier) · materials = base × (1 − level%) × integrationUnité Infanterie Char Missile Chasseur Niveau de l'usine Catégorie d'entreprise Entreprise individuelle Entreprise Société cotée Intrants extraits par votre entreprise
Unités par service 44
Remise selon le niveau d'usine 10%
Remise d'intégration verticale 0%
Fer 788
Charbon 473
Pétrole 315
Eau 158
Levcoins par service 675 Levcoins
Ressources par unité 39,4
Unités par heure 528
Coût de fabrication d'unités Ce que coûte un lot d'unités: en usine, ou chez soi sans aucune usine (niveau 0).
Formule total = baseCost × quantity × (1 − factoryLevel%) × integrationUnité Infanterie Char Missile Chasseur Quantité Niveau d'usine (0 = artisanal) Intrants extraits par votre entreprise
Fer 35 000
Charbon 17 500
Eau 17 500
Levcoins par service 25 000 Levcoins
Ressources totales 70 000
Ressources par unité 700,0
Niveau d'usine et disjoncteurs Niveau selon l'XP, le prochain disjoncteur, son prix en Émeraudes et vos postes de travail.
Formule level = 1 + floor(√(XP ÷ 250)) · breaker = 250💎 × (checkpoint ÷ 10)XP de l'usine Usine militaire (plafond 50)
Niveau de l'usine 7
XP au début du niveau 9 000
XP jusqu'au niveau suivant 2 250
Services jusqu'au niveau suivant 2 250
Disjoncteur actuel -
Coût pour le débloquer 0 Émeraudes
Disjoncteur suivant après celui-ci 250 Émeraudes
Postes: entreprise individuelle 6
Postes: entreprise 7
Postes: société cotée 8
Coûts d'usine Ce que coûte la prochaine usine à construire, et ce que coûte d'en déménager une.
Formule levcoins = (floor((owned + 1) ÷ 2) + 5) × 12 · move = travelCost × 2 + 50 × level eachUsines que vous possédez déjà Niveau de l'usine Distance(km)
Nouvelle usine 50 Émeraudes
Nouvelle usine 60 Levcoins
La déménager coûte 4 000 Levcoins
…de chacune des 7 ressources 500
Ressources totales du déménagement 3 500
Productivité de la région Ce qu'un gisement saturé coûte à tous ceux qui l'exploitent dans cette région.
Formule productivity = max(10, 100 − floor(crews ÷ 10) × 5)Équipes automatiques ici
Productivité de la région 90%
Multiplicateur de production 0,90
Équipes avant la prochaine baisse 5
Équipes avant le plancher de 10 % 155
Production perdue 10%
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