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Entreprises de joueurs dans Leviathan War

Leviathan War se joue gratuitement dans le navigateur. Un compte gratuit est nécessaire ; les achats d’Émeraudes et Pro sont facultatifs. Jouer.

Toute usine appartient à une société, jamais à une personne. La société est donc la première chose que vous possédez : créez-en une pour 250 Levcoins, alimentez sa trésorerie, et elle achète et bâtit vos usines. Vous en détenez 100 % au départ, et rien de tout cela ne vous concerne tant que vous n’avez pas d’associé.

Les sociétés comptent dès que vous voulez un associé. Une société peut posséder plusieurs usines, appartenir à plusieurs joueurs et répartir entre eux ses bénéfices en jeu. Les règles ci-dessous protègent le temps et les ressources du jeu apportés par chaque associé.

Chaque entreprise est divisée en 10 000 actions. Posséder des actions, c’est posséder cette fraction de l’entreprise : ses usines, son trésor et ses profits.

À la création de votre entreprise, vous détenez les 10 000. Vous pouvez en céder certaines à un autre joueur via une offre d’actions (un accord direct et nominatif: voir ci-dessous) ou, une fois l’entreprise cotée, les vendre à la Bourse.

La taille d’une entreprise décide de sa puissance. Il existe trois paliers, et vous les gravissez en prenant de véritables associés: pas en dépensant de l’argent.

Palier Ce que c’est Production Postes de travailleur
Entreprise individuelle Un seul propriétaire - 5 + niveau ÷ 5
Société Deux actionnaires ou plus +5 % 5 + niveau ÷ 3
Société cotée Cotée, avec un flottant réel +10 % 5 + niveau ÷ 2

Les usines de ressources et de maïs gagnent 1 XP par service, sans limite de niveau. Les usines militaires gagnent 20 XP par unité produite, jusqu’au niveau 50. Le niveau vaut 1 + floor(sqrt(XP / 250)), avec le plafond militaire. Tous les 10 niveaux, l’XP est bloquée jusqu’au paiement de 250 Émeraudes × (palier / 10). Le conseil autorise la dépense de l’entreprise ; l’opérateur peut aussi payer personnellement.

Pour compter comme cotée, il vous faut un vrai flottant : au moins 25 % des actions détenues hors du fondateur, réparties entre au moins 5 détenteurs différents. Vendre une action à un multicompte ne vous rend pas coté.

Chaque matière première nécessaire également produite par l’entreprise réduit les coûts militaires de 5%, jusqu’à 30%. Tous les niveaux d’entreprise sont concernés, y compris un propriétaire unique avec plusieurs usines. La production n’augmente pas.

Le conseil a 5 sièges, répartis selon les actions. Les motions ordinaires exigent la majorité de tous les sièges ; un actionnaire qui contrôle le conseil agit immédiatement, sinon le vote dure jusqu’à 12 heures. Le retrait de la cote exige deux tiers. Les droits de vote sont figés à l’ouverture.

Le conseil contrôle dividendes, construction, ordres, opérateurs, salaires, déblocages, informations de l’entreprise, exclusions, déménagements, dons, achats automatiques et ventes ou fermetures d’usines. Sans siège, un actionnaire peut proposer construction et ordres de ressources, sans voter. Construire n’exige pas de licence préalable ; elle est vérifiée lors du travail dans les usines réglementées.

Toutes les usines partagent un entrepôt de Levcoins, ressources et unités. Les salaires sont versés et le reste de la production appartient à l’entreprise. Être opérateur ou actionnaire unique ne dispense pas de salaire. Seuls les actionnaires contribuent. Seul le propriétaire unique retire des biens ; les Levcoins sortent par dividendes approuvés par le conseil. Le minimum égale le nombre d’actions en circulation, généralement 10 000 Levcoins. Les Émeraudes peuvent être dépensées par l’entreprise, jamais retirées.

L’exploitant dirige une usine au quotidien: il fixe les salaires, gère le stockage, met les biens en vente sur le marché. L’entreprise (via son conseil) décide de qui c’est.

Être nommé exploitant, ce n’est pas recevoir l’usine. L’installation appartient toujours à l’entreprise, et dès que quelqu’un d’autre en possède une part, tout ce qui dépense l’argent des actionnaires revient au conseil : il ne peut ni vendre l’usine, ni la supprimer, ni retirer ses biens, ni fixer son salaire, ni dépenser la réserve d’émeraudes pour un palier d’XP. Il peut toujours payer un palier sur ses propres émeraudes: c’est un cadeau à l’entreprise, personne n’y perd. Un propriétaire unique conserve tous ces pouvoirs : il n’y a personne à protéger.

Tout actionnaire peut déposer une motion construire une usine, même sans siège au conseil. Il ne vote toujours pas (le conseil décide) mais un petit porteur ayant un avis sur l’expansion n’a pas besoin d’un siège pour le proposer. Une entreprise ne peut bâtir que là où elle est autorisée à opérer : une région d’un État qui accorde déjà une licence à l’une de ses usines, ou une terre sans État.

N’importe qui peut rejoindre une usine ayant un poste libre. En être retiré est délibérément plus difficile que d’y entrer :

  • l’exploitant peut expulser directement un travailleur, et
  • le conseil peut également expulser un travailleur: y compris un que l’exploitant refuse de retirer.

Cette seconde voie est le garde-fou anti-collusion : un exploitant qui remplit son usine de ses propres multicomptes peut être désavoué par les actionnaires dont il gaspille l’entreprise.

La licence d’exploitation appartient à une entreprise dans un État et couvre toutes ses usines locales. Les usines de niveau 5 ou moins, les usines publiques de départ et les régions sans État sont exemptées. Construire ne nécessite pas de licence préalable. Au-delà du niveau 5, le travail exige une licence ou un délai de grâce actif. Révocation ou conquête accorde 48 heures pour obtenir une licence ou déménager avant l’arrêt.

Si un actionnaire ne joue pas pendant 60 jours :

  • Dans une entreprise avec d’autres personnes : sa participation est annulée, et l’entreprise rétrécit en conséquence. Les associés qui ont fait tourner l’affaire ne restent pas liés à un fantôme. C’est irréversible.
  • Seul : rien n’est pris. L’entreprise d’un entrepreneur individuel passe simplement en veille et se réveille exactement comme il l’a laissée à son retour. Personne n’a été lésé par son absence, donc personne n’est indemnisé.

Chaque règle ci-dessus existe à cause d’une manière précise dont un joueur pourrait sinon être volé :

L’arnaque Ce qui l’empêche
Acheter des votes en plein scrutin La date d’enregistrement gèle le registre des actionnaires
Un propriétaire minoritaire se verse le trésor Les dividendes exigent le contrôle du conseil ou un vote
Vendre le fer de l’entreprise à son multicompte pour 1 Levcoin Un prix plancher sur les ventes d’entreprise
Introduire en Bourse, gonfler le cours, larguer sur les croyants Les actions du fondateur sont bloquées, puis se libèrent lentement
Fausser une valorisation avec une transaction contre soi-même Prévention de l’auto-transaction et bande de prix de ±50 %
Prendre le contrôle, puis rapporter l’inventaire chez soi L’exploitant ne peut pas retirer les biens d’une entreprise, ni supprimer ses usines
Remplir la masse salariale de ses propres multicomptes Le conseil peut expulser par-dessus la tête de l’exploitant
Évincer les minoritaires avec une simple majorité Le retrait de la Bourse exige une majorité qualifiée des deux tiers

Vos décisions peuvent vous faire perdre des Levcoins. Ces protections limitent certains abus, sans empêcher toutes les pertes ni tous les actes malhonnêtes.