Statistiques
Votre personnage possède quatre statistiques, toutes commençant à 1. Elles affectent presque tout ce que vous faites.
| Statistique | Ce qu’elle fait |
|---|---|
| Intelligence | Sert d’« éducation »: augmente la production des usines de ressources (les usines d’armes et la production artisanale ne l’utilisent pas) et l’expérience gagnée par travail. Voir les usines. |
| Chance | Un multiplicateur sur la production, les XP de travail et les dégâts au combat (environ −5 % à 0, ~0 % à 25, +5 % à 100, jusqu’à ~+8,7 % à 500). Augmente aussi vos chances de trouver des coffres d’équipement. |
| Endurance | Votre force au combat ; elle réduit aussi la fatigue que coûte chaque attaque. |
| Coordination | Détermine le nombre maximal de troupes que vous pouvez envoyer par attaque (coordination ÷ 20, +1 tous les 5 niveaux) et accélère votre récupération au repos. |
L’équipement peut ajouter à n’importe laquelle de ces statistiques tant qu’il est porté.
Entraînement
Section intitulée « Entraînement »Vous augmentez une statistique en l’entraînant. L’entraînement :
- donne +1 à la statistique,
- est gratuit (aucun coût en Levcoins ou en Émeraudes),
- prend un temps de recharge qui évolue avec la valeur actuelle de la
statistique :
(valeur ÷ 2)minutes, donc plus la statistique est élevée, plus chaque point prend de temps, - se fait une statistique à la fois: vous ne pouvez pas en entraîner deux en même temps.
L’école accélère tout. La région où vous vous trouvez retire 1 % du temps d’entraînement par point de son indice d’éducation: une région 20/20 vous entraîne 20 % plus vite qu’une région sans écoles. Il vaut la peine de rejoindre un endroit développé avant une longue session ; la remise est figée au moment où vous lancez l’entraînement, voyager ensuite n’y change rien.
Au-delà de 200 : le mur
Section intitulée « Au-delà de 200 : le mur »Jusqu’à 200, chaque point coûte valeur ÷ 2 minutes. Passé 200, ce prix est
multiplié par (valeur ÷ 200)², si bien que le coût croît avec le cube de la
statistique au lieu de monter en ligne droite. Le multiplicateur vaut exactement 1
à 200 : rien ne saute, cela commence simplement à accélérer :
| Statistique | Temps du point suivant |
|---|---|
| 100 | 50 min |
| 200 | 1 h 40 |
| 250 | 3 h 15 |
| 300 | 5 h 37 |
| 400 | 13 h 20 |
| 500 | 26 h 02 |
| 1000 | 208 h 20 |
Au total, mener une statistique de zéro à 200 représente environ 6,9 jours d’entraînement, jusqu’à 300 environ 21 jours, et jusqu’à 500 environ 139 jours. Il n’y a toujours aucun plafond dur: une statistique à 500 est un projet et non un après-midi, et c’est le but : les vétérans ne devraient pas tous converger vers les mêmes nombres sans fin.
Il n’y a aucun rendement décroissant sur la valeur elle-même: seulement sur la vitesse à laquelle vous pouvez l’acheter.