Aller au contenu

Statistiques

Votre personnage possède quatre statistiques, toutes commençant à 1. Elles affectent presque tout ce que vous faites.

Statistique Ce qu’elle fait
Intelligence Sert d’« éducation »: augmente la production des usines de ressources (les usines d’armes et la production artisanale ne l’utilisent pas) et l’expérience gagnée par travail. Voir les usines.
Chance Un multiplicateur sur la production, les XP de travail et les dégâts au combat (environ −5 % à 0, ~0 % à 25, +5 % à 100, jusqu’à ~+8,7 % à 500). Augmente aussi vos chances de trouver des coffres d’équipement.
Endurance Votre force au combat ; elle réduit aussi la fatigue que coûte chaque attaque.
Coordination Détermine le nombre maximal de troupes que vous pouvez envoyer par attaque (coordination ÷ 20, +1 tous les 5 niveaux) et accélère votre récupération au repos.

L’équipement peut ajouter à n’importe laquelle de ces statistiques tant qu’il est porté.

Vous augmentez une statistique en l’entraînant. L’entraînement :

  • donne +1 à la statistique,
  • est gratuit (aucun coût en Levcoins ou en Émeraudes),
  • prend un temps de recharge qui évolue avec la valeur actuelle de la statistique : (valeur ÷ 2) minutes, donc plus la statistique est élevée, plus chaque point prend de temps,
  • se fait une statistique à la fois: vous ne pouvez pas en entraîner deux en même temps.

L’école accélère tout. La région où vous vous trouvez retire 1 % du temps d’entraînement par point de son indice d’éducation: une région 20/20 vous entraîne 20 % plus vite qu’une région sans écoles. Il vaut la peine de rejoindre un endroit développé avant une longue session ; la remise est figée au moment où vous lancez l’entraînement, voyager ensuite n’y change rien.

Jusqu’à 200, chaque point coûte valeur ÷ 2 minutes. Passé 200, ce prix est multiplié par (valeur ÷ 200)², si bien que le coût croît avec le cube de la statistique au lieu de monter en ligne droite. Le multiplicateur vaut exactement 1 à 200 : rien ne saute, cela commence simplement à accélérer :

Statistique Temps du point suivant
100 50 min
200 1 h 40
250 3 h 15
300 5 h 37
400 13 h 20
500 26 h 02
1000 208 h 20

Au total, mener une statistique de zéro à 200 représente environ 6,9 jours d’entraînement, jusqu’à 300 environ 21 jours, et jusqu’à 500 environ 139 jours. Il n’y a toujours aucun plafond dur: une statistique à 500 est un projet et non un après-midi, et c’est le but : les vétérans ne devraient pas tous converger vers les mêmes nombres sans fin.

Il n’y a aucun rendement décroissant sur la valeur elle-même: seulement sur la vitesse à laquelle vous pouvez l’acheter.