Une attaque du terrain au plafond de troupes, comment le terrain traite chaque unité et qui l'emporte.
Dégâts d'attaque Une attaque de bout en bout : terrain, troupes, chance, loyauté, fatigue et le plafond par troupe.
Formule dmg = (endurance × 0.9 ÷ 13 + level ÷ 15) × troops% × party × military|security × terrain × luck × badges × monarchy × loyalty × fatigue, capped at troops × 50Niveau de base Échelon (1-6) Champion (le plus d'insignes du jeu) Votre expérience (XP) Endurance Coordination Troupes envoyées Type de troupe Infanterie Chars Avions Missiles Terrain Forêt Désert Collines Jungle Marais Montagnes Plaines Urbain Type de guerre Guerre entre états Coup d'état Révolution Camps dans votre région Bases militaires dans votre région Indice de sécurité ennemi Bonus de dégâts du parti(%) Chance totale (stat + équipement) Loyauté citoyenne Fatigue Vous combattez pour votre état Votre camp est une monarchie
Niveau du personnage 11
Troupes que vous pouvez envoyer 7
Troupes réellement utilisées 5
Modificateur de terrain 10%
Bonus militaire 0%
Dégâts de base 7
Après la chance 7
Bonus total 0%
Après la fatigue 7
Plafond de dégâts par troupes 250
Dégâts infligés 7
XP gagnée 1
Fatigue ajoutée 0,50
Attaques avant 100 de fatigue 200
Dégâts par heure de combat automatique 84
Terrain contre troupes Ce que chaque type de troupe gagne ou perd sur un terrain donné.
Formule damage × (1 + terrainModifier ÷ 100)Terrain Forêt Désert Collines Jungle Marais Montagnes Plaines Urbain
Chars 20%
Avions 20%
Infanterie -15%
Missiles 5%
Meilleure troupe ici Chars
Qui gagne la guerre Parts de dégâts et nombre d'attaques nécessaires pour renverser une guerre.
Formule winner = attackerDamage > defenderDamage ? attacker : defenderDégâts de l'attaquant jusqu'ici Dégâts du défenseur jusqu'ici Vos dégâts par attaque
Part de l'attaquant 55,6%
Part du défenseur 44,4%
En tête actuellement Attaquant
Dégâts pour renverser 0
Attaques nécessaires 0
Temps nécessaire 0,0 h
Caisses d'équipement Chance de caisse, probabilités de chaque rareté et prix de revente d'une pièce.
Formule dropChance = 0.25% + (luck ÷ 150) × 0.1% (+0.5% Pro) · sellPrice = tierBase + stat × 2Chance totale (stat + équipement) Compte Pro Rareté de l'équipement (1-6) Stat de la pièce
Chance de caisse 0,32%
Actions par caisse 316
Temps par caisse 26,3 h
Normal 42,48%
Spécial 31,62%
Rare 18,51%
Ultra Rare 5,24%
Légendaire 1,60%
Super 0,54%
Prix de vente 220 Levcoins
Emplacement d'inventaire en plus 50 Émeraudes
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Ces calculatrices reproduisent le code du jeu. Si un résultat diverge de ce qui se passe en jeu, c'est le jeu qui fait foi: signalez-le et nous corrigerons ici.