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Guerre

Une attaque du terrain au plafond de troupes, comment le terrain traite chaque unité et qui l'emporte.

Dégâts d'attaque

Une attaque de bout en bout : terrain, troupes, chance, loyauté, fatigue et le plafond par troupe.

Formuledmg = (endurance × 0.9 ÷ 13 + level ÷ 15) × troops% × party × military|security × terrain × luck × badges × monarchy × loyalty × fatigue, capped at troops × 50
Niveau du personnage11
Troupes que vous pouvez envoyer7
Troupes réellement utilisées5
Modificateur de terrain10%
Bonus militaire0%
Dégâts de base7
Après la chance7
Bonus total0%
Après la fatigue7
Plafond de dégâts par troupes250
Dégâts infligés7
XP gagnée1
Fatigue ajoutée0,50
Attaques avant 100 de fatigue200
Dégâts par heure de combat automatique84

Terrain contre troupes

Ce que chaque type de troupe gagne ou perd sur un terrain donné.

Formuledamage × (1 + terrainModifier ÷ 100)
Chars20%
Avions20%
Infanterie-15%
Missiles5%
Meilleure troupe iciChars

Qui gagne la guerre

Parts de dégâts et nombre d'attaques nécessaires pour renverser une guerre.

Formulewinner = attackerDamage > defenderDamage ? attacker : defender
Part de l'attaquant55,6%
Part du défenseur44,4%
En tête actuellementAttaquant
Dégâts pour renverser0
Attaques nécessaires0
Temps nécessaire0,0 h

Caisses d'équipement

Chance de caisse, probabilités de chaque rareté et prix de revente d'une pièce.

FormuledropChance = 0.25% + (luck ÷ 150) × 0.1% (+0.5% Pro) · sellPrice = tierBase + stat × 2
Chance de caisse0,32%
Actions par caisse316
Temps par caisse26,3 h
Normal42,48%
Spécial31,62%
Rare18,51%
Ultra Rare5,24%
Légendaire1,60%
Super0,54%
Prix de vente220 Levcoins
Emplacement d'inventaire en plus50 Émeraudes

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