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États

Un état est une nation composée d’une ou plusieurs régions, avec son propre gouvernement, son trésor et ses taux d’imposition. Chaque région appartient à un état (ou n’est pas revendiquée).

Les États tribaux ne peuvent ni proposer de lois ni déclarer de guerre entre États. Les régions tribales ne peuvent pas être attaquées. Leur première élection législative débute après 3 jours ; un votant suffit pendant la bêta à établir une démocratie.

Les démocraties élisent congrès et président. Le congrès adopte les lois et déclare les guerres.

Les monarchies conservent un congrès élu ; le monarque garde la présidence et peut légiférer par décret. Leurs forces infligent 25% de dégâts en moins en combattant pour la monarchie, en attaque comme en défense.

Un coup réussi destitue président, cabinet et congrès et ouvre une élection législative. Une monarchie peut aussi revenir pacifiquement par Rétablir la démocratie, voté par le congrès ou décrété par le monarque. Le président reste provisoirement et une élection présidentielle commence immédiatement. Après un coup renversant la monarchie, elle ne peut être rétablie pendant 7 jours. Une révolution réussie crée un État tribal dans la région ciblée.

Le trésor contient Levcoins et matières premières. La taxe de travail arrive dans la monnaie ou ressource gagnée ; commerce et importation arrivent en Levcoins. Les joueurs peuvent donner. Les responsables habilités et les lois régissent dépenses, marché, construction et transferts. Une loi d’achat place un ordre limité financé ; une vente place une offre avec biens réservés dans le même carnet.

Les dons utilisent une valeur, pas un panier équilibré. Levcoins, charbon, fer et pétrole valent 1 chacun ; eau 2 ; uranium et lithium 4 ; diamant 8. Les dons entre États rapportent 1 point de relation par 10 000 de valeur. Un don personnel à votre État de résidence donne 1 point de loyauté par 5 000. La progression partielle est conservée. Donnez depuis le trésor ou transférez des fonds publics par une loi. Chaque État possède un historique et un classement des donateurs.

Chaque région peut construire des bâtiments qui augmentent ses indices de 1 à 20 et sa force de combat. Les bâtiments sont construits par le gouvernement via la loi Construire un bâtiment (votée par le congrès, ou directement par un monarque) et payés depuis le trésor de l’état: donner des ressources aide donc votre état à construire.

Bâtiment Effet
École Augmente l’indice d’éducation de base → améliore la production d’usine dans la région.
Université Augmente l’indice d’enseignement supérieur → améliore les XP de travail.
Centre sportif Augmente le bonheur.
Centre de loisirs Augmente le bonheur.
Commissariat Augmente la sécurité de l’état → réduit les dégâts de l’attaquant lors des coups d’État et révolutions.
Centre de santé Augmente l’indice du système de santé.
Camp militaire Ajoute de la défense militaire régionale au combat.
Base militaire Ajoute une (plus grande) défense militaire régionale au combat.

Chaque région possède cinq indices notés de 1 à 20, recalculés toutes les heures à partir de son nombre de bâtiments :

Indice Construit à partir de Effet
Éducation de base Écoles Améliore la production d’usine dans la région.
Enseignement supérieur Universités Améliore les XP de travail.
Sécurité de l’état Commissariats Réduit les dégâts de l’attaquant lors des coups d’État et révolutions.
Bonheur Centres sportifs + de loisirs Accélère la récupération de productivité pendant le repos (Auto-Repos).
Système de santé Centres de santé Accélère la récupération de fatigue pendant le repos (Auto-Repos).

Un sixième indice, la prospérité, vient des bases personnelles des résidents et augmente la production de ressources.

Les indices sont basés sur des centiles : chaque région est classée par rapport à toutes les autres et répartie en vingt groupes, donc un indice montre comment une région se compare au reste du monde (1 = vingtième inférieur, 20 = supérieur). Les régions ayant le même nombre de bâtiments partagent le même indice: donc une région sans bâtiment reste à 1 jusqu’à ce que d’autres prennent du retard. Comme ils sont basés sur le rang, un indice peut bouger quand d’autres régions construisent, pas seulement la vôtre.

Chaque amélioration consomme un mélange fixe de ressources du trésor, et le coût augmente avec le niveau actuel du bâtiment : passer du niveau L à L+1 coûte base × (⌊L ÷ 5⌋ + 1) de chacune de ses ressources: donc le prix par niveau augmente d’une unité de base tous les 5 niveaux.

Coût de base par ressource :

Ressource Base
Eau, Fer, Pétrole, Charbon 414
Uranium 204
Lithium 192
Diamant 72

Ressources utilisées par chaque bâtiment :

Bâtiment Ressources
École Eau, Fer, Pétrole
Centre sportif Fer, Pétrole, Charbon
Université Fer, Charbon, Diamant, Uranium
Centre de loisirs Fer, Charbon, Eau, Lithium
Commissariat Pétrole, Uranium, Diamant, Lithium
Camp militaire Fer, Pétrole, Charbon
Base militaire Charbon, Uranium, Diamant
Centre de santé Eau, Fer, Pétrole, Lithium

Par exemple, la première école d’une région (niveau 0 → 1) coûte 414 chacun d’Eau, de Fer et de Pétrole ; l’amélioration du niveau 5 → 6 coûte le double (828 chacun). Si le trésor ne peut pas couvrir le coût total, la construction n’a pas lieu.

Votre résidence est votre région d’origine. Elle détermine où vous pouvez produire à domicile et, surtout, vous permet de voter aux élections de votre état.

  • Vous pouvez changer de résidence en la demandant, avec un temps de recharge de 24 heures entre les changements.
  • Dans un état tribal, la demande est approuvée instantanément ; sinon, le président ou un ministre doté du pouvoir Résidence doit l’approuver.

Les permis de travail vous permettent de voyager et de travailler dans les régions d’un autre état où vous n’avez pas de résidence.

  • Vous pouvez détenir un maximum de 3 permis, et ils sont gratuits.
  • Demandez-en un par région ; les états tribaux les accordent automatiquement, sinon le président ou un ministre doté du pouvoir Permis de travail approuve.

Les frontières ouvertes entre alliés peuvent également vous permettre de voyager dans les régions d’un membre du bloc sans résidence ni permis.

Des régions entières peuvent changer de mains entre états: cédées ou regroupées par des lois, ou capturées par la guerre. Une proposition de transfert de territoire expire si elle n’est pas acceptée dans un délai de 3 jours.