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Relations

Chaque paire d’états possède une relation: un seul nombre allant de −50 à +50 (0 par défaut) qui capture leur degré d’entente. Les relations sont mutuelles : il y a une valeur par paire, et elle signifie la même chose pour les deux camps. Vous pouvez voir la relation de votre état avec chaque autre état dans le panneau Relations de la page de l’état (les pires relations sont listées en premier).

Événement Changement
Vous déclarez la guerre à un état −10 avec cet état
Vous votez contre la candidature d’un état à votre bloc −10 avec le candidat
Vous faites don d’un « panier » complet de ressources à un état +5 par panier (voir ci-dessous)
Vous êtes dans le même bloc un +25 forfaitaire par-dessus la valeur stockée

Les relations stockées sont bornées à la plage −50 … +50. Être alliés de bloc ajoute son +25 par-dessus au moment où les effets sont calculés, donc quitter un bloc proprement retire ce bonus.

Envoyer des ressources de votre trésor à un autre état (la loi Transférer des ressources) contribue à un panier de dons: le coût en ressources d’environ 100 bâtiments de base. Chaque fois que vos dons cumulés complètent un panier entier, la relation augmente de +5. Un panier ne se complète que lorsque chaque ressource du panier est couverte, donc améliorer les relations signifie envoyer un mélange équilibré, pas une montagne d’une seule ressource. Les transferts de Levcoins ne comptent pas pour le panier.

Les effets sont délibérément asymétriques: la rancune fait très mal, tandis que l’amitié procure un avantage plus faible mais plus régulier.

Les relations affectent le commerce et le voyage uniquement: elles ne modifient pas le combat. La guerre se décide uniquement par la force militaire, les stats et la loyauté du citoyen.

Relations négatives (−1 … −50): pénalités

Section intitulée « Relations négatives (−1 … −50): pénalités »
  • Commerce : acheter auprès de vendeurs d’un état mal apprécié coûte plus cher: une surtaxe égale à la relation, jusqu’à +50 % à −50. Le supplément est brûlé (un coût de friction), il n’est versé à personne.
  • Voyage : les trajets vers les régions de cet état sont plus rapides, réduisant le temps de voyage de 0 jusqu’à 25 % à +50.

Comme les membres d’un même bloc partent d’un +25 effectif, les alliés profitent automatiquement d’environ la moitié du bonus de voyage avant même tout don.

Relation Temps de voyage Coût de commerce
−50 - +50 %
0 - -
+25 (par ex. alliés de bloc) −12,5 % -
+50 −25 % -

Voir Blocs pour les alliances et leurs politiques permanentes, et Loyauté du citoyen pour l’équivalent personnel des relations entre états.