Niveau et expérience
Votre niveau selon l'XP totale, ce qu'il reste avant le suivant et le coût de n'importe quel niveau.
Formule
level = (√(300 × XP + 25) + 50) ÷ 100 × 0.3Votre niveau, l'XP que rapporte un service, le temps d'entraînement, la récupération et ce que vaut la chance.
Votre niveau selon l'XP totale, ce qu'il reste avant le suivant et le coût de n'importe quel niveau.
level = (√(300 × XP + 25) + 50) ÷ 100 × 0.3Combien d'expérience rapporte un service et combien de services vous séparent du niveau suivant.
XP = floor(intelligence ÷ 26) × (1 + higherEducation ÷ 400) × (1 + luck) × (1 + baseXP)Combien de temps prend l'entraînement: le point suivant et toute une série de points.
seconds = (statValue ÷ 2) × 60 × max(1, statValue ÷ 200)² × (1 − regionEducation ÷ 100)À quelle vitesse le repos rend la productivité et brûle la fatigue, et combien dure une récupération complète.
perTick = (0.25 + coordination × 0.0025 + regionIndex × 0.005 + max(0, baseLevel-1) × 0.01) × (Pro ? 1.25 : 1)Ce que vaut vraiment votre chance en production, dégâts, XP et caisses.
bonus = −0.05 + 0.15 × (1 − 1 ÷ (1 + luck ÷ 50))Le coût pour faire monter de niveau votre base, ce qui arrive si vous sautez l'entretien hebdomadaire, et les bonus passifs de repos et d'XP de chaque niveau.
levelUpCost = 500 × 3^(level-1) each · upkeepCost = levelUpCost(level-1) · restBonus/xpBonus = max(0, level-1) × 0.01Ce que vaut votre échelon d'insignes en dégâts et production, et ce qu'ajoutent les +5% du champion.
bonus = (tier − 1) × 2% (+5% for the champion)Ces calculatrices reproduisent le code du jeu. Si un résultat diverge de ce qui se passe en jeu, c'est le jeu qui fait foi: signalez-le et nous corrigerons ici.