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Personnage

Votre niveau, l'XP que rapporte un service, le temps d'entraînement, la récupération et ce que vaut la chance.

Niveau et expérience

Votre niveau selon l'XP totale, ce qu'il reste avant le suivant et le coût de n'importe quel niveau.

Formulelevel = (√(300 × XP + 25) + 50) ÷ 100 × 0.3
Niveau11
Niveau exact11,77
XP dans ce niveau6 399
XP couverte par le niveau8 407
Progression76%
XP jusqu'au niveau suivant2 008
XP du niveau visé145 934
XP encore manquante95 934

XP par service de travail

Combien d'expérience rapporte un service et combien de services vous séparent du niveau suivant.

FormuleXP = floor(intelligence ÷ 26) × (1 + higherEducation ÷ 400) × (1 + luck) × (1 + baseXP)
XP avant la chance3
Bonus de chance0,0%
XP par service3
Niveau actuel11
XP jusqu'au niveau suivant2 008
Services jusqu'au niveau suivant670
Temps jusqu'au niveau suivant55,8 h

Temps d'entraînement

Combien de temps prend l'entraînement: le point suivant et toute une série de points.

Formuleseconds = (statValue ÷ 2) × 60 × max(1, statValue ÷ 200)² × (1 − regionEducation ÷ 100)
Point de stat suivant25,0 min
Pénalité au-delà de 2001,00
L'école retire0%
Points à entraîner10
Temps d'entraînement total4,54 h
En jours0,19 jours
Le prix reste linéaire jusqu’à200

Repos et récupération

À quelle vitesse le repos rend la productivité et brûle la fatigue, et combien dure une récupération complète.

FormuleperTick = (0.25 + coordination × 0.0025 + regionIndex × 0.005 + max(0, baseLevel-1) × 0.01) × (Pro ? 1.25 : 1)
Productivité par repos0,550
Fatigue par repos0,550
Repos jusqu'à 100 de productivité91
Temps jusqu'à 100 de productivité7,6 h
Repos jusqu'à 0 de fatigue91
Temps jusqu'à 0 de fatigue7,6 h
Services permis par votre productivité100

Bonus de chance

Ce que vaut vraiment votre chance en production, dégâts, XP et caisses.

Formulebonus = −0.05 + 0.15 × (1 − 1 ÷ (1 + luck ÷ 50))
Bonus de chance5,00%
Multiplicateur1,0500
Chance de caisse0,32%
Plafond visé par la chance10%

Base personnelle

Le coût pour faire monter de niveau votre base, ce qui arrive si vous sautez l'entretien hebdomadaire, et les bonus passifs de repos et d'XP de chaque niveau.

FormulelevelUpCost = 500 × 3^(level-1) each · upkeepCost = levelUpCost(level-1) · restBonus/xpBonus = max(0, level-1) × 0.01
Coût de niveau (par ressource)500
Coût de niveau (les 7 ressources)3 500
Entretien hebdomadaire (par ressource)0
Entretien hebdomadaire (les 7 ressources)0
Bonus de récupération au repos0,0%
Bonus d'XP0,0%
Étape de l'art de l'insigne1 /20

Échelle des insignes

Ce que vaut votre échelon d'insignes en dégâts et production, et ce qu'ajoutent les +5% du champion.

Formulebonus = (tier − 1) × 2% (+5% for the champion)
Bonus total4,0%
De votre échelon4,0%
Du titre de champion0,0%
Après le bonus1 040

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