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Staaten

Ein Staat ist eine Nation aus einer oder mehreren Regionen, mit eigener Regierung, Staatskasse und eigenen Steuersätzen. Jede Region gehört zu einem Staat (oder ist beansprucht-frei).

Stammesstaaten können weder Gesetze vorschlagen noch Staatenkriege erklären. Stammesregionen können nicht angegriffen werden. Ihre erste Kongresswahl beginnt nach 3 Tagen; in der Beta genügt ein Wähler zur Gründung einer Demokratie.

Demokratien wählen Kongress und Präsident. Der Kongress beschließt Gesetze und erklärt Kriege.

Monarchien behalten einen gewählten Kongress; der Monarch bleibt Präsident und kann Gesetze per Dekret erlassen. Ihre Streitkräfte verursachen beim Kampf für die Monarchie 25% weniger Schaden, im Angriff und in der Verteidigung.

Ein erfolgreicher Putsch entfernt Präsident, Kabinett und Kongress und eröffnet eine Kongresswahl. Eine Monarchie kann auch friedlich durch Demokratie wiederherstellen enden, beschlossen vom Kongress oder per Dekret des Monarchen. Der Präsident bleibt vorübergehend, und eine Präsidentenwahl beginnt sofort. Nach einem Putsch gegen die Monarchie gilt eine Sperre von 7 Tagen für ihre erneute Ausrufung. Eine erfolgreiche Revolution gründet einen Stammesstaat in der Zielregion.

Die Staatskasse hält Levcoins und Rohstoffe. Arbeitssteuer kommt in der verdienten Währung oder Ressource an; Handels- und Importsteuern in Levcoins. Spieler können spenden. Befugte Amtsträger und Gesetze regeln Ausgaben, Handel, Bau und Transfers. Ein Kaufgesetz stellt einen gedeckten Limitauftrag; ein Verkauf reserviert Waren im selben Orderbuch.

Spenden zählen nach Wert, nicht nach einem ausgewogenen Warenkorb. Levcoins, Kohle, Eisen und Öl zählen je 1; Wasser 2; Uran und Lithium 4; Diamant 8. Geschenke zwischen Staaten bringen 1 Beziehungspunkt je 10.000 Wert. Persönliche Spenden an deinen Wohnsitzstaat bringen 1 Loyalitätspunkt je 5.000. Teilfortschritt bleibt erhalten. Spende über die Staatskasse oder übertrage Staatsmittel per Gesetz. Jeder Staat hat Spendenhistorie und Spender-Ranglisten.

Jede Region kann Gebäude errichten, die ihre Indizes von 1-20 und ihre Kampfstärke erhöhen. Gebäude werden von der Regierung über das Gesetz Gebäude bauen errichtet (vom Kongress verabschiedet oder direkt von einem Monarchen) und aus der Staatskasse bezahlt: deshalb hilft das Spenden von Ressourcen deinem Staat beim Bauen.

Gebäude Wirkung
Schule Erhöht den Index Grundbildung → steigert die Fabrikproduktion in der Region.
Universität Erhöht den Index Höhere Bildung → steigert Arbeits-XP.
Sportzentrum Erhöht die Zufriedenheit.
Freizeitzentrum Erhöht die Zufriedenheit.
Polizeiwache Erhöht die Staatssicherheit → verringert den Angreiferschaden bei Putschen & Revolutionen.
Gesundheitszentrum Erhöht den Index Gesundheitssystem.
Militärlager Steigert den Staatenkriegsschaden für die Seite, für die diese Region kämpft: von ihr aus anzugreifen stärkt den Angriff, sie zu verteidigen stärkt die Verteidigung.
Militärbasis Wie ein Militärlager, aber ein größerer Bonus.

Jede Region hat fünf Indizes mit Bewertung 1-20, die stündlich aus ihren Gebäudezahlen neu berechnet werden:

Index Gebaut aus Wirkung
Grundbildung Schulen Steigert die Fabrikproduktion in der Region.
Höhere Bildung Universitäten Steigert Arbeits-XP.
Staatssicherheit Polizeiwachen Verringert den Angreiferschaden bei Putschen & Revolutionen.
Zufriedenheit Sport- + Freizeitzentren Beschleunigt die Produktivitätserholung beim Ausruhen (Auto-Ruhe).
Gesundheitssystem Gesundheitszentren Beschleunigt die Ermüdungserholung beim Ausruhen (Auto-Ruhe).

Ein sechster Index, der Wohlstand, ergibt sich aus den persönlichen Basen der Einwohner und erhöht die Rohstoffproduktion.

Indizes sind perzentilbasiert: Jede Region wird gegen alle anderen eingestuft und in zwanzig Gruppen aufgeteilt, sodass ein Index zeigt, wie eine Region im Vergleich zum Rest der Welt abschneidet (1 = unterstes Zwanzigstel, 20 = oberstes). Regionen mit gleicher Gebäudezahl teilen denselben Index: eine Region ohne Gebäude bleibt also bei 1, bis andere hinter sie zurückfallen. Da sie ranggestützt sind, kann sich ein Index bewegen, wenn andere Regionen bauen, nicht nur deine eigene.

Jede Aufwertung verbraucht eine feste Mischung aus Ressourcen der Staatskasse, und die Kosten steigen mit der aktuellen Stufe des Gebäudes: der Schritt von Stufe L auf L+1 kostet base × (⌊L ÷ 5⌋ + 1) jeder seiner Ressourcen: der Preis pro Stufe steigt also alle 5 Stufen um eine Basiseinheit.

Basiskosten pro Ressource:

Ressource Basis
Wasser, Eisen, Öl, Kohle 414
Uran 204
Lithium 192
Diamant 72

Ressourcen, die jedes Gebäude verwendet:

Gebäude Ressourcen
Schule Wasser, Eisen, Öl
Sportzentrum Eisen, Öl, Kohle
Universität Eisen, Kohle, Diamant, Uran
Freizeitzentrum Eisen, Kohle, Wasser, Lithium
Polizeiwache Öl, Uran, Diamant, Lithium
Militärlager Eisen, Öl, Kohle
Militärbasis Kohle, Uran, Diamant
Gesundheitszentrum Wasser, Eisen, Öl, Lithium

Zum Beispiel kostet die erste Schule einer Region (Stufe 0 → 1) je 414 Wasser, Eisen und Öl; die Aufwertung von Stufe 5 → 6 kostet das Doppelte (je 828). Wenn die Staatskasse die vollen Kosten nicht decken kann, findet der Bau nicht statt.

Dein Wohnsitz ist deine Heimatregion. Er bestimmt, wo du zu Hause produzieren kannst und lässt dich vor allem an den Wahlen deines Staates teilnehmen.

  • Du kannst deinen Wohnsitz auf Antrag ändern, mit einer 24-stündigen Abklingzeit zwischen Änderungen.
  • In einem Stammesstaat wird der Antrag sofort genehmigt; andernfalls müssen der Präsident oder ein Minister mit der Wohnsitz-Befugnis ihn genehmigen.

Arbeitserlaubnisse erlauben dir, in die Regionen eines anderen Staates zu reisen und dort zu arbeiten, in denen du keinen Wohnsitz hast.

  • Du kannst maximal 3 Erlaubnisse halten, und sie sind kostenlos.
  • Beantrage eine pro Region; Stammesstaaten gewähren sie automatisch, andernfalls genehmigt der Präsident oder ein Minister mit der Arbeitserlaubnis-Befugnis.

Verbündete offene Grenzen können dir ebenfalls erlauben, in die Regionen eines Blockmitglieds zu reisen, ohne Wohnsitz oder Erlaubnis.

Ganze Regionen können zwischen Staaten den Besitzer wechseln: durch Gesetze übergeben oder zusammengeführt, oder durch Krieg erobert. Eine vorgeschlagene Gebietsübertragung verfällt, wenn sie nicht innerhalb von 3 Tagen angenommen wird.