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Charakter

Dein Level, die XP einer Schicht, Trainingsdauer, Erholung und was Glück wert ist.

Level und Erfahrung

Dein Level aus den gesamten XP, wie viel bis zum nächsten fehlt und was jedes Level kostet.

Formellevel = (√(300 × XP + 25) + 50) ÷ 100 × 0.3
Level11
Genaues Level11,77
XP in diesem Level6.399
XP-Spanne des Levels8.407
Fortschritt76%
XP bis zum nächsten Level2.008
XP für das Ziellevel145.934
Noch fehlende XP95.934

XP pro Arbeitsschicht

Wie viel Erfahrung eine Schicht bringt und wie viele Schichten bis zum nächsten Level fehlen.

FormelXP = floor(intelligence ÷ 26) × (1 + higherEducation ÷ 400) × (1 + luck) × (1 + baseXP)
XP vor Glück3
Glücksbonus0,0%
XP pro Schicht3
Aktuelles Level11
XP bis zum nächsten Level2.008
Schichten bis zum nächsten Level670
Zeit bis zum nächsten Level55,8 Std

Trainingsdauer

Wie lange Training dauert: für den nächsten Punkt und für eine ganze Strecke.

Formelseconds = (statValue ÷ 2) × 60 × max(1, statValue ÷ 200)² × (1 − regionEducation ÷ 100)
Nächster Statuspunkt25,0 Min
Zuschlag ab 2001,00
Bildung spart0%
Zu trainierende Punkte10
Gesamte Trainingszeit4,54 Std
In Tagen0,19 Tage
Preis bleibt linear bis200

Rast und Erholung

Wie schnell Rast Produktivität zurückbringt und Erschöpfung abbaut, und wie lange volle Erholung dauert.

FormelperTick = (0.25 + coordination × 0.0025 + regionIndex × 0.005 + max(0, baseLevel-1) × 0.01) × (Pro ? 1.25 : 1)
Produktivität pro Rast0,550
Erschöpfung pro Rast0,550
Rasten bis 100 Produktivität91
Zeit bis 100 Produktivität7,6 Std
Rasten bis 0 Erschöpfung91
Zeit bis 0 Erschöpfung7,6 Std
Schichten, die deine Produktivität erlaubt100

Glücksbonus

Was dein Glück wirklich bei Produktion, Schaden, XP und Kisten wert ist.

Formelbonus = −0.05 + 0.15 × (1 − 1 ÷ (1 + luck ÷ 50))
Glücksbonus5,00%
Multiplikator1,0500
Kistenchance0,32%
Obergrenze des Glücks10%

Persönliche Basis

Was das Aufleveln deiner Basis kostet, was passiert, wenn du die wöchentliche Instandhaltung auslässt, und die passiven Rast-/XP-Boni jeder Stufe.

FormellevelUpCost = 500 × 3^(level-1) each · upkeepCost = levelUpCost(level-1) · restBonus/xpBonus = max(0, level-1) × 0.01
Stufenkosten (je Ressource)500
Stufenkosten (alle 7 Ressourcen)3.500
Wöchentliche Instandhaltung (je Ressource)0
Wöchentliche Instandhaltung (alle 7 Ressourcen)0
Ruheerholungsbonus0,0%
XP-Bonus0,0%
Abzeichen-Kunststufe1 /20

Abzeichen-Leiter

Was deine Abzeichen-Stufe bei Schaden und Produktion wert ist und was die +5% des Champions beitragen.

Formelbonus = (tier − 1) × 2% (+5% for the champion)
Gesamtbonus4,0%
Aus deiner Stufe4,0%
Aus dem Champion-Titel0,0%
Nach dem Bonus1.040

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