Level und Erfahrung
Dein Level aus den gesamten XP, wie viel bis zum nächsten fehlt und was jedes Level kostet.
Formel
level = (√(300 × XP + 25) + 50) ÷ 100 × 0.3Dein Level, die XP einer Schicht, Trainingsdauer, Erholung und was Glück wert ist.
Dein Level aus den gesamten XP, wie viel bis zum nächsten fehlt und was jedes Level kostet.
level = (√(300 × XP + 25) + 50) ÷ 100 × 0.3Wie viel Erfahrung eine Schicht bringt und wie viele Schichten bis zum nächsten Level fehlen.
XP = floor(intelligence ÷ 26) × (1 + higherEducation ÷ 400) × (1 + luck) × (1 + baseXP)Wie lange Training dauert: für den nächsten Punkt und für eine ganze Strecke.
seconds = (statValue ÷ 2) × 60 × max(1, statValue ÷ 200)² × (1 − regionEducation ÷ 100)Wie schnell Rast Produktivität zurückbringt und Erschöpfung abbaut, und wie lange volle Erholung dauert.
perTick = (0.25 + coordination × 0.0025 + regionIndex × 0.005 + max(0, baseLevel-1) × 0.01) × (Pro ? 1.25 : 1)Was dein Glück wirklich bei Produktion, Schaden, XP und Kisten wert ist.
bonus = −0.05 + 0.15 × (1 − 1 ÷ (1 + luck ÷ 50))Was das Aufleveln deiner Basis kostet, was passiert, wenn du die wöchentliche Instandhaltung auslässt, und die passiven Rast-/XP-Boni jeder Stufe.
levelUpCost = 500 × 3^(level-1) each · upkeepCost = levelUpCost(level-1) · restBonus/xpBonus = max(0, level-1) × 0.01Was deine Abzeichen-Stufe bei Schaden und Produktion wert ist und was die +5% des Champions beitragen.
bonus = (tier − 1) × 2% (+5% for the champion)Diese Rechner spiegeln den Code des Spiels. Weicht ein Ergebnis je vom Spiel ab, gilt das Spiel: sag uns Bescheid, dann korrigieren wir es hier.