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Krieg

Ein Angriff vom Gelände bis zur Truppengrenze, wie das Gelände jede Einheit behandelt und wer führt.

Angriffsschaden

Ein Angriff von Anfang bis Ende: Gelände, Truppen, Glück, Loyalität, Erschöpfung und die Truppengrenze.

Formeldmg = (endurance × 0.9 ÷ 13 + level ÷ 15) × troops% × party × military|security × terrain × luck × badges × monarchy × loyalty × fatigue, capped at troops × 50
Charakterlevel11
Truppen, die du senden darfst7
Tatsächlich genutzte Truppen5
Geländemodifikator10%
Militärbonus0%
Grundschaden7
Nach Glück7
Gesamtbonus0%
Nach Erschöpfung7
Schadensgrenze durch Truppen250
Zugefügter Schaden7
Erhaltene XP1
Zusätzliche Erschöpfung0,50
Angriffe bis 100 Erschöpfung200
Schaden pro Stunde Auto-Kampf84

Gelände gegen Truppen

Was jeder Truppentyp auf einem Gelände gewinnt oder verliert.

Formeldamage × (1 + terrainModifier ÷ 100)
Panzer20%
Flugzeuge20%
Infanterie-15%
Raketen5%
Beste Truppe hierPanzer

Wer den Krieg gewinnt

Schadensanteile und wie viele Angriffe einen Krieg noch drehen.

Formelwinner = attackerDamage > defenderDamage ? attacker : defender
Anteil des Angreifers55,6%
Anteil des Verteidigers44,4%
Führt geradeAngreifer
Schaden zum Umdrehen0
Nötige Angriffe0
Nötige Zeit0,0 Std

Ausrüstungskisten

Kistenchance, die Odds jeder Seltenheit und der Verkaufspreis eines Teils.

FormeldropChance = 0.25% + (luck ÷ 150) × 0.1% (+0.5% Pro) · sellPrice = tierBase + stat × 2
Kistenchance0,32%
Aktionen pro Kiste316
Zeit pro Kiste26,3 Std
Normal42,48%
Speziell31,62%
Selten18,51%
Ultra Selten5,24%
Legendär1,60%
Super0,54%
Verkaufspreis220 Levcoins
Zusätzlicher Inventarplatz50 Smaragde

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