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Markt

Der Markt handelt Rohstoffe und Militäreinheiten über Verkaufsangebote und ein gemeinsames Orderbuch. Kauf- und Verkaufsaufträge werden automatisch ausgeführt, wenn ihre Preise zusammenpassen.

  • Erstelle ein Angebot für eine Ressource zu einem gewählten Preis pro Einheit.
  • Du kannst ein aktives Angebot pro Ressource gleichzeitig haben.
  • Wenn du einstellst, werden die Ressourcen treuhänderisch gehalten (sofort aus deinem Lager entfernt), damit sie nicht doppelt verkauft werden können.
  • Das Stornieren eines Angebots gibt dir die treuhänderisch gehaltenen Ressourcen zurück. (Ein Unternehmensangebot gibt sie stattdessen an die Fabrik zurück: siehe unten.)

Handelbare Gegenstände: Kohle, Eisen, Wasser, Öl, Diamant, Uran, Lithium und die vier Militäreinheiten (Infanterie, Panzer, Rakete, Jet). Mais, Levcoins und Smaragde sind nicht auf dem Markt handelbar.

  • Angebote werden zuerst nach dem günstigsten gelistet, und die Liste enthält neben den Festpreisangeboten auch die ruhenden Verkaufsorders aus dem Buch: das Günstigste im Spiel bleibt so nie hinter einem Reiter verborgen. Buch-Zeilen sind markiert.
  • Du kannst eine Teilmenge kaufen: das Angebot schrumpft und verschwindet, wenn es null erreicht.
  • Du kannst dein eigenes Angebot nicht kaufen.

Jeder Verkauf im Spiel liegt in einem Orderbuch: der eines Spielers, einer Firma, eines Staates. Früher gab es zwei Orte, an denen Waren liegen konnten, und ein Verkauf im einen traf nie auf eine Kauforder im anderen: Du konntest Infanterie zu 1 anbieten, während jemand 1 dafür bot, und nichts geschah. Jetzt kreuzen sie, sobald sie sich begegnen.

  • Ein Gebot sagt „kauf mir so viel zu diesem Preis oder besser”. Ein Angebot ist das Gegenteil.
  • Beide Seiten werden beim Platzieren hinterlegt. Ein Gebot sperrt die Levcoins, ein Angebot die Ware: jede offene Order ist mit Realem gedeckt und keine kann an fehlendem Bestand scheitern.
  • Ein Verkauf, der ein offenes Gebot kreuzt, wird sofort ausgeführt; nur der Rest bleibt liegen.
  • Die liegende Order setzt den Preis. Ein Gebot, das ein günstigeres Angebot kreuzt, zahlt das Angebot, und die Differenz kommt zurück.
  • Ausgeführt wird günstigstes Angebot / höchstes Gebot zuerst, gleichauf nach Alter.
  • Du handelst nie mit dir selbst: und eine Firma nie mit sich selbst.
  • Storniere jederzeit; was noch hinterlegt ist, kommt zurück.

Auch Firmen und Staaten stehen in diesem Buch. Die Ware einer Firma listet der Betreiber der Anlage, aus der sie verschifft wird; ein Firmen-Gebot und jede Staatsorder sind ein Vorstands-Beschluss oder ein Gesetz, denn sie binden fremdes Geld. Siehe Firmen und Staaten.

Ein Unternehmen kann die Güter seiner Fabriken direkt verkaufen, ohne dass der Betreiber sie zuerst in die eigene Tasche abheben muss. Die Erlöse gehen an die Staatskasse des Unternehmens, wo sie jedem Anteilseigner gehören: niemals der Person, die zufällig auf Verkaufen geklickt hat.

Da ein unehrlicher Betreiber sonst das Eisen des Unternehmens für 1 Levcoin an seinen eigenen Zweitaccount verkaufen und die Differenz einstecken könnte, haben Unternehmensangebote eine Preisuntergrenze: ein Unternehmen mit außenstehenden Anteilseignern kann Güter nicht unter 50 % des aktuellen Marktpreises für diesen Gegenstand listen. Ein Einzelunternehmer ist ausgenommen: billig an sich selbst zu verkaufen kostet dich nichts.

Wenn eine Ressource noch nie gehandelt wurde, gibt es keinen Referenzpreis und somit keine Untergrenze; die ersten Verkäufe sind frei, einen zu etablieren.

Der Betreiber der Fabrik kann ein Unternehmensangebot stornieren, genau wie er es eingestellt hat: es erscheint in seiner Liste Meine Angebote neben seinen persönlichen, gekennzeichnet mit dem Namen des Unternehmens. Die Güter gehen zurück ins Lager der Fabrik, niemals in den eigenen Beutel des Betreibers: Einstellen und Stornieren ist kein Weg, mit dem Eisen des Unternehmens davonzugehen.

Jeder handelbare Gegenstand hat einen Kursbildschirm: denselben, den die Börse verwendet:

  • Zeitrahmen: 1H, 24H, 7D, 30D, ALL.
  • Ziehe über das Diagramm, um den Preis zu jedem Moment abzulesen.
  • Tippe auf einen Preis, um ihn in dein Verkaufs-Ticket zu laden.
  • Das Volumen hat sein eigenes Panel unter dem Preis. Eine große Bewegung bei einem einzelnen winzigen Handel ist keine echte Bewegung: das Volumen zeigt es dir.

Angezeigte Preise sind volumengewichtet (VWAP), nicht „was zuletzt gehandelt wurde”. Wenn 100 Eisen bei 10 gehandelt werden und dann eine einzelne Einheit bei 1.000, ist der ehrliche Preis ≈20, und das ist es, was du sehen wirst. Das bedeutet, ein einzelner Trick-Handel kann den Marktpreis nicht bewegen.

Staaten handeln im selben Buch wie alle:

  • Ein Staat verkauft Schatzressourcen per Gesetz Staatsressourcen verkaufen. Die Ware wird aus der Schatzkammer hinterlegt und steht als Angebot unter dem Namen des Staates: so kann das offene Gebot eines Bürgers tatsächlich dagegen ausgeführt werden. Der Erlös geht in die Schatzkammer.
  • Ein Staat kauft per Gesetz Ressourcen kaufen, das ein Gebot mit Schatzgeld stellt; ein Präsident oder Minister mit der Befugnis Am Markt kaufen kann auch direkt ein Angebot nehmen. In beiden Fällen landen die Ressourcen in der Schatzkammer.

Jedes Gesetz stellt sein eigenes Angebot zu dem Preis, den der Kongress beschlossen hat, statt dass ein Gesetz stillschweigend Ware neu bepreist, die ein früheres genehmigt hat. Offene Orders eines Staates werden geschlossen, wenn der Staat aufhört zu bestehen.

Die Arbeitssteuer wird vom Lohn in der verdienten Währung oder Ressource einbehalten und der Staatskasse gutgeschrieben. Handels- und Importsteuern fallen in Levcoins an. Beim Direktkauf zahlt der Käufer; im Orderbuch zahlt, wer einen bestehenden Auftrag ausführt, auch ein neu eintreffender Verkäufer. Die Deckung wird vor Abwicklung geprüft. Ein offener Blockmarkt erlässt beide Steuern zwischen Mitgliedern. Diplomatische und Loyalitätsaufschläge werden vernichtet, nicht der Staatskasse gutgeschrieben.

Der Handel spiegelt auch wider, wie du mit dem Staat des Verkäufers auskommst:

  • Staatsbeziehungen: ein Kauf von einem Staat, den dein Staat nicht mag, fügt einen Aufschlag von bis zu +50 % bei −50 Beziehungen hinzu (siehe Beziehungen).
  • Bürgerloyalität: ein Kauf von Verkäufern in deinem eigenen Staat, während du ihm gegenüber illoyal bist, fügt bis zu +10 % bei −100 Loyalität hinzu (siehe Bürgerloyalität).

Diese Aufschläge werden zusätzlich zum Preis gezahlt und verbrannt (sie gehen nicht an den Verkäufer). Gute Beziehungen und offene Märkte machen den Handel im Gegensatz dazu billiger.