Werte
Dein Charakter hat vier Werte, die alle bei 1 beginnen. Sie beeinflussen fast alles, was du tust.
| Wert | Was er bewirkt |
|---|---|
| Intelligenz | Fungiert als deine „Bildung“: erhöht den Ressourcen-Fabrik-Ausstoß (Waffenfabriken und Heimproduktion nutzen sie nicht) und die Erfahrung, die du pro Arbeit gewinnst. |
| Glück | Ein Multiplikator auf Produktion, Arbeits-XP und Kampfschaden (etwa −5 % bei 0, ~0 % bei 25, +5 % bei 100, bis zu ~+8,7 % bei 500). Erhöht außerdem deine Chance, Ausrüstungskisten zu finden. |
| Ausdauer | Deine Kampfstärke, und sie verringert die Ermüdung, die dich jeder Angriff kostet. |
| Koordination | Legt die maximale Truppenzahl fest, die du pro Angriff senden kannst (Koordination ÷ 20, +1 pro 5 Stufen), und beschleunigt deine Erholung durch Ruhe. |
Ausrüstung kann diese Werte erhöhen, solange sie getragen wird.
Training
Abschnitt betitelt „Training“Du erhöhst einen Wert, indem du ihn trainierst. Training:
- gibt +1 auf den Wert,
- ist kostenlos (keine Levcoin- oder Smaragd-Kosten),
- benötigt eine Abklingzeit, die mit dem aktuellen Wert skaliert:
(Wert ÷ 2)Minuten: je höher der Wert, desto länger dauert jeder Punkt, - geschieht immer nur bei einem Wert: du kannst nicht zwei gleichzeitig trainieren.
Bildung beschleunigt es. Die Region, in der du stehst, nimmt pro Punkt ihres Bildungsindex 1 % der Trainingszeit weg: eine 20/20-Region trainiert dich 20 % schneller als eine ohne Schulen. Vor einer langen Sitzung lohnt sich der Weg an einen entwickelten Ort; der Rabatt wird beim Drücken von Trainieren festgeschrieben, späteres Reisen ändert nichts mehr.
Ab 200: die Wand
Abschnitt betitelt „Ab 200: die Wand“Bis 200 kostet jeder Punkt Wert ÷ 2 Minuten. Ab 200 wird dieser Preis mit
(Wert ÷ 200)² multipliziert, sodass die Kosten mit der dritten Potenz des
Wertes wachsen statt geradlinig zu steigen. Der Multiplikator ist bei 200 genau 1: nichts springt, es beginnt einfach zu beschleunigen:
| Wert | Zeit für den nächsten Punkt |
|---|---|
| 100 | 50 min |
| 200 | 1 h 40 |
| 250 | 3 h 15 |
| 300 | 5 h 37 |
| 400 | 13 h 20 |
| 500 | 26 h 02 |
| 1000 | 208 h 20 |
Insgesamt sind es von null auf 200 rund 6,9 Tage Training, bis 300 rund 21 Tage und bis 500 rund 139 Tage. Es gibt weiterhin keine harte Grenze: ein Wert von 500 ist schlicht ein Projekt und kein Nachmittag, und genau das ist der Sinn: Veteranen sollten nicht alle auf dieselben unbegrenzten Zahlen zulaufen.
Beim Wert selbst gibt es keine abnehmenden Erträge: nur beim Tempo, in dem du ihn kaufen kannst.