Zum Inhalt springen

Werte

Dein Charakter hat vier Werte, die alle bei 1 beginnen. Sie beeinflussen fast alles, was du tust.

Wert Was er bewirkt
Intelligenz Fungiert als deine „Bildung“: erhöht den Ressourcen-Fabrik-Ausstoß (Waffenfabriken und Heimproduktion nutzen sie nicht) und die Erfahrung, die du pro Arbeit gewinnst.
Glück Ein Multiplikator auf Produktion, Arbeits-XP und Kampfschaden (etwa −5 % bei 0, ~0 % bei 25, +5 % bei 100, bis zu ~+8,7 % bei 500). Erhöht außerdem deine Chance, Ausrüstungskisten zu finden.
Ausdauer Deine Kampfstärke, und sie verringert die Ermüdung, die dich jeder Angriff kostet.
Koordination Legt die maximale Truppenzahl fest, die du pro Angriff senden kannst (Koordination ÷ 20, +1 pro 5 Stufen), und beschleunigt deine Erholung durch Ruhe.

Ausrüstung kann diese Werte erhöhen, solange sie getragen wird.

Du erhöhst einen Wert, indem du ihn trainierst. Training:

  • gibt +1 auf den Wert,
  • ist kostenlos (keine Levcoin- oder Smaragd-Kosten),
  • benötigt eine Abklingzeit, die mit dem aktuellen Wert skaliert: (Wert ÷ 2) Minuten: je höher der Wert, desto länger dauert jeder Punkt,
  • geschieht immer nur bei einem Wert: du kannst nicht zwei gleichzeitig trainieren.

Bildung beschleunigt es. Die Region, in der du stehst, nimmt pro Punkt ihres Bildungsindex 1 % der Trainingszeit weg: eine 20/20-Region trainiert dich 20 % schneller als eine ohne Schulen. Vor einer langen Sitzung lohnt sich der Weg an einen entwickelten Ort; der Rabatt wird beim Drücken von Trainieren festgeschrieben, späteres Reisen ändert nichts mehr.

Bis 200 kostet jeder Punkt Wert ÷ 2 Minuten. Ab 200 wird dieser Preis mit (Wert ÷ 200)² multipliziert, sodass die Kosten mit der dritten Potenz des Wertes wachsen statt geradlinig zu steigen. Der Multiplikator ist bei 200 genau 1: nichts springt, es beginnt einfach zu beschleunigen:

Wert Zeit für den nächsten Punkt
100 50 min
200 1 h 40
250 3 h 15
300 5 h 37
400 13 h 20
500 26 h 02
1000 208 h 20

Insgesamt sind es von null auf 200 rund 6,9 Tage Training, bis 300 rund 21 Tage und bis 500 rund 139 Tage. Es gibt weiterhin keine harte Grenze: ein Wert von 500 ist schlicht ein Projekt und kein Nachmittag, und genau das ist der Sinn: Veteranen sollten nicht alle auf dieselben unbegrenzten Zahlen zulaufen.

Beim Wert selbst gibt es keine abnehmenden Erträge: nur beim Tempo, in dem du ihn kaufen kannst.