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Unità

Ci sono quattro tipi di unità militari: fanteria, carri armati, missili e jet. Vengono prodotte nelle fabbriche o fabbricate a casa, poi impiegate come truppe in guerra.

Le unità consumano una ricetta fissa di risorse più Levcoin:

Unità Ferro Carbone Petrolio Acqua Litio Uranio Levcoin
Fanteria 350 175 - 175 - - 250
Carro armato 875 525 350 175 - - 750
Missile 525 350 525 - 350 175 1250
Jet 700 350 700 - 175 - 1000

La produzione militare per turno è (2 × livello + floor(livello / 5)) × 2: 44 unità al livello 10, 220 al livello 50. Gli attributi del lavoratore non la modificano. Ogni livello riduce i costi della ricetta dell’1%, fino al 50% al livello 50. Materiali e salari provengono dal magazzino aziendale, che riceve le unità. La produzione domestica usa le tue scorte, paga la ricetta intera e produce la quantità richiesta.

Queste sono quantità base. Il tipo di azienda aggiunge 5%, oppure 10% per un’azienda quotata, arrotondando a unità intere. Statistiche personali, distintivi, lealtà e bonus regionali non modificano la produzione militare.

Tutti i tipi di unità usano la stessa formula di danno: non ci sono statistiche di attacco o salute per unità. Ciò che le rende diverse è:

  1. Costo: la ricetta sopra.
  2. Terreno: ogni tipo di truppa è forte o debole su terreni diversi.

Il numero di truppe che puoi impiegare per attacco è limitato dalla tua coordinazione.

Il danno è modificato dal terreno, in base al tipo di truppa (modificatore percentuale):

Terreno Carri armati Jet Fanteria Missili
Foresta −15 −10 +20 −5
Deserto +3 +3 +5 +2
Colline +10 +15 +10 +15
Giungla −10 −20 +5 −20
Palude −15 +10 −5 +10
Montagne +20 +20 −15 +5
Pianure +20 +20 +10 +20
Urbano +15 −15 +15 −20

Scegli il tuo tipo di truppa in base a dove stai combattendo: la fanteria domina le foreste, mezzi corazzati e potenza aerea eccellono in pianura e in montagna, e le giungle puniscono quasi tutto tranne la fanteria.