Statistiche
Il tuo personaggio ha quattro statistiche, tutte a partire da 1. Influenzano quasi tutto ciò che fai.
| Statistica | Cosa fa |
|---|---|
| Intelligenza | Funge da tua “istruzione”: aumenta la produzione delle fabbriche di risorse (le fabbriche di armi e la produzione casalinga non la usano) e l’esperienza che guadagni per ogni lavoro. |
| Fortuna | Un moltiplicatore su produzione, PE da lavoro e danno in combattimento (circa −5% a 0, ~0% a 25, +5% a 100, fino a ~+8,7% a 500). Aumenta anche la tua probabilità di trovare casse equipaggiamento. |
| Resistenza | La tua forza in combattimento, e riduce l’affaticamento che ogni attacco ti costa. |
| Coordinazione | Stabilisce il numero massimo di truppe che puoi inviare per attacco (coordinazione ÷ 20, +1 ogni 5 livelli) e accelera il tuo recupero durante il riposo. |
L’equipaggiamento può aumentare ognuna di queste statistiche mentre è indossato.
Allenamento
Sezione intitolata “Allenamento”Aumenti una statistica allenandola. L’allenamento:
- dà +1 alla statistica,
- è gratuito (nessun costo in Levcoin o Smeraldi),
- richiede una ricarica che scala con il valore attuale della statistica:
(valore ÷ 2)minuti, quindi più alta è la statistica, più tempo richiede ogni punto, - avviene una statistica alla volta: non puoi allenarne due contemporaneamente.
L’istruzione accelera tutto. La regione in cui ti trovi toglie l’1% del tempo di allenamento per ogni punto del suo indice di istruzione: una regione 20/20 ti allena il 20% più in fretta di una senza scuole. Conviene spostarsi in un posto sviluppato prima di una sessione lunga; lo sconto si fissa quando premi allena, perciò viaggiare dopo non cambia nulla.
Oltre 200: il muro
Sezione intitolata “Oltre 200: il muro”Fino a 200 ogni punto costa valore ÷ 2 minuti. Oltre 200 quel prezzo viene
moltiplicato per (valore ÷ 200)², così il costo cresce con il cubo della
statistica invece di salire in linea retta. Il moltiplicatore è esattamente 1 a
200, quindi non c’è alcun salto: semplicemente inizia ad accelerare:
| Statistica | Tempo per il punto successivo |
|---|---|
| 100 | 50 min |
| 200 | 1 h 40 |
| 250 | 3 h 15 |
| 300 | 5 h 37 |
| 400 | 13 h 20 |
| 500 | 26 h 02 |
| 1000 | 208 h 20 |
In totale, portare una statistica da zero a 200 sono circa 6,9 giorni di allenamento, fino a 300 circa 21 giorni, e fino a 500 circa 139 giorni. Continua a non esserci un tetto rigido: una statistica a 500 è un progetto e non un pomeriggio, ed è proprio il punto: i veterani non dovrebbero convergere tutti verso gli stessi numeri senza fine.
Non ci sono rendimenti decrescenti sul valore in sé: solo sulla velocità con cui puoi comprarlo.