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Statistiche

Il tuo personaggio ha quattro statistiche, tutte a partire da 1. Influenzano quasi tutto ciò che fai.

Statistica Cosa fa
Intelligenza Funge da tua “istruzione”: aumenta la produzione delle fabbriche di risorse (le fabbriche di armi e la produzione casalinga non la usano) e l’esperienza che guadagni per ogni lavoro.
Fortuna Un moltiplicatore su produzione, PE da lavoro e danno in combattimento (circa −5% a 0, ~0% a 25, +5% a 100, fino a ~+8,7% a 500). Aumenta anche la tua probabilità di trovare casse equipaggiamento.
Resistenza La tua forza in combattimento, e riduce l’affaticamento che ogni attacco ti costa.
Coordinazione Stabilisce il numero massimo di truppe che puoi inviare per attacco (coordinazione ÷ 20, +1 ogni 5 livelli) e accelera il tuo recupero durante il riposo.

L’equipaggiamento può aumentare ognuna di queste statistiche mentre è indossato.

Aumenti una statistica allenandola. L’allenamento:

  • dà +1 alla statistica,
  • è gratuito (nessun costo in Levcoin o Smeraldi),
  • richiede una ricarica che scala con il valore attuale della statistica: (valore ÷ 2) minuti, quindi più alta è la statistica, più tempo richiede ogni punto,
  • avviene una statistica alla volta: non puoi allenarne due contemporaneamente.

L’istruzione accelera tutto. La regione in cui ti trovi toglie l’1% del tempo di allenamento per ogni punto del suo indice di istruzione: una regione 20/20 ti allena il 20% più in fretta di una senza scuole. Conviene spostarsi in un posto sviluppato prima di una sessione lunga; lo sconto si fissa quando premi allena, perciò viaggiare dopo non cambia nulla.

Fino a 200 ogni punto costa valore ÷ 2 minuti. Oltre 200 quel prezzo viene moltiplicato per (valore ÷ 200)², così il costo cresce con il cubo della statistica invece di salire in linea retta. Il moltiplicatore è esattamente 1 a 200, quindi non c’è alcun salto: semplicemente inizia ad accelerare:

Statistica Tempo per il punto successivo
100 50 min
200 1 h 40
250 3 h 15
300 5 h 37
400 13 h 20
500 26 h 02
1000 208 h 20

In totale, portare una statistica da zero a 200 sono circa 6,9 giorni di allenamento, fino a 300 circa 21 giorni, e fino a 500 circa 139 giorni. Continua a non esserci un tetto rigido: una statistica a 500 è un progetto e non un pomeriggio, ed è proprio il punto: i veterani non dovrebbero convergere tutti verso gli stessi numeri senza fine.

Non ci sono rendimenti decrescenti sul valore in sé: solo sulla velocità con cui puoi comprarlo.