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Stati

Uno stato è una nazione composta da una o più regioni, con un proprio governo, tesoro e aliquote fiscali. Ogni regione appartiene a uno stato (oppure è non reclamata).

Gli stati tribali non possono proporre leggi né dichiarare guerre tra stati. Le regioni tribali non possono essere attaccate. La prima elezione del congresso inizia dopo 3 giorni; nella beta basta un votante per instaurare la democrazia.

Le democrazie eleggono congresso e presidente. Il congresso approva leggi e dichiara guerre.

Le monarchie mantengono un congresso eletto; il monarca conserva la presidenza e può legiferare per decreto. Le loro forze infliggono 25% di danni in meno quando combattono per la monarchia, in attacco e in difesa.

Un colpo di stato riuscito rimuove presidente, ministri e congresso e avvia nuove elezioni legislative. La monarchia può anche tornare pacificamente con Ripristina democrazia, approvato dal congresso o decretato dal monarca. Il presidente resta temporaneamente e iniziano subito elezioni presidenziali. Dopo un golpe contro la monarchia, non se ne può dichiarare un’altra per 7 giorni. Una rivoluzione riuscita crea uno stato tribale nella regione bersaglio.

Il tesoro contiene Levcoin e materie prime. La tassa sul lavoro arriva nella valuta o risorsa guadagnata; commercio e importazione arrivano in Levcoin. I giocatori possono donare. Autorità e leggi regolano spese, mercato, costruzione e trasferimenti. Una legge di acquisto piazza un ordine limite finanziato; una vendita offre beni accantonati nello stesso mercato.

Le donazioni usano un valore, non un paniere equilibrato. Levcoin, carbone, ferro e petrolio valgono 1 ciascuno; acqua 2; uranio e litio 4; diamante 8. I doni tra stati danno 1 punto di relazione ogni 10.000 di valore. Le donazioni personali allo stato di residenza danno 1 punto di lealtà ogni 5.000. Il progresso parziale si conserva. Dona dal pannello del tesoro o trasferisci fondi statali con una legge. Ogni stato ha cronologia e classifica dei donatori.

Ogni regione può costruire edifici che aumentano i suoi indici 1-20 e la forza in combattimento. Gli edifici sono costruiti dal governo tramite la legge Costruisci Edificio (approvata dal congresso, o direttamente da un monarca) e pagati dal tesoro dello stato: quindi donare risorse aiuta il tuo stato a costruire.

Edificio Effetto
Scuola Aumenta l’indice di istruzione di base → potenzia la produzione delle fabbriche nella regione.
Università Aumenta l’indice di istruzione superiore → potenzia i PE da lavoro.
Centro Sportivo Aumenta la felicità.
Centro Ricreativo Aumenta la felicità.
Stazione di Polizia Aumenta la sicurezza statale → riduce il danno degli attaccanti in colpi di Stato e rivoluzioni.
Centro Sanitario Aumenta l’indice del sistema sanitario.
Campo Militare Aggiunge difesa militare regionale in combattimento.
Base Militare Aggiunge (maggiore) difesa militare regionale in combattimento.

Ogni regione ha cinque indici valutati da 1 a 20, ricalcolati ogni ora dal numero dei suoi edifici:

Indice Costruito da Effetto
Istruzione di base Scuole Potenzia la produzione delle fabbriche nella regione.
Istruzione superiore Università Potenzia i PE da lavoro.
Sicurezza statale Stazioni di polizia Riduce il danno degli attaccanti in colpi di Stato e rivoluzioni.
Felicità Centri sportivi + ricreativi Accelera il recupero della produttività durante il riposo (Auto-Riposo).
Sistema sanitario Centri sanitari Accelera il recupero dell’affaticamento durante il riposo (Auto-Riposo).

Un sesto indice, la prosperità, deriva dalle basi personali dei residenti e aumenta la produzione di risorse.

Gli indici sono basati sui percentili: ogni regione è classificata rispetto a tutte le altre e suddivisa in venti gruppi, così un indice mostra come una regione si confronta con il resto del mondo (1 = ventesimo inferiore, 20 = ventesimo superiore). Le regioni con lo stesso numero di edifici condividono lo stesso indice: quindi una regione senza edifici resta a 1 finché le altre non rimangono indietro rispetto a essa. Poiché si basano sul ranking, un indice può cambiare quando altre regioni costruiscono, non solo la tua.

Ogni miglioramento consuma un mix fisso di risorse dal tesoro, e il costo aumenta con il livello attuale dell’edificio: passare dal livello L a L+1 costa base × (⌊L ÷ 5⌋ + 1) di ciascuna delle sue risorse: quindi il prezzo per livello sale di un’unità base ogni 5 livelli.

Costo base per risorsa:

Risorsa Base
Acqua, Ferro, Petrolio, Carbone 414
Uranio 204
Litio 192
Diamante 72

Risorse usate da ciascun edificio:

Edificio Risorse
Scuola Acqua, Ferro, Petrolio
Centro Sportivo Ferro, Petrolio, Carbone
Università Ferro, Carbone, Diamante, Uranio
Centro Ricreativo Ferro, Carbone, Acqua, Litio
Stazione di Polizia Petrolio, Uranio, Diamante, Litio
Campo Militare Ferro, Petrolio, Carbone
Base Militare Carbone, Uranio, Diamante
Centro Sanitario Acqua, Ferro, Petrolio, Litio

Ad esempio, la prima scuola di una regione (livello 0 → 1) costa 414 di Acqua, Ferro e Petrolio ciascuno; il miglioramento dal livello 5 → 6 costa il doppio (828 ciascuno). Se il tesoro non può coprire il costo intero, la costruzione non avviene.

La tua residenza è la tua regione di origine. Determina dove puoi produrre a casa e, fondamentale, ti permette di votare nelle elezioni del tuo stato.

  • Puoi cambiare residenza richiedendola, con una ricarica di 24 ore tra i cambi.
  • In uno stato tribale la richiesta è approvata istantaneamente; altrimenti il presidente o un ministro con il potere di Residenza deve approvarla.

I permessi di lavoro ti permettono di viaggiare e lavorare nelle regioni di un altro stato dove non hai la residenza.

  • Puoi avere un massimo di 3 permessi, e sono gratuiti.
  • Richiedine uno per regione; gli stati tribali li concedono automaticamente, altrimenti il presidente o un ministro con il potere Permessi di Lavoro li approva.

Le frontiere aperte tra alleati possono anche permetterti di viaggiare nelle regioni di un membro del blocco senza residenza né permesso.

Intere regioni possono passare di mano tra stati: cedute o consolidate tramite leggi, oppure conquistate tramite guerra. Un trasferimento di territorio proposto decade se non viene accettato entro 3 giorni.