Relazioni
Ogni coppia di stati ha una relazione: un singolo numero da −50 a +50 (0 per impostazione predefinita) che rappresenta quanto vanno d’accordo. Le relazioni sono reciproche: c’è un solo valore per coppia, e significa la stessa cosa per entrambe le parti. Puoi vedere la relazione del tuo stato con ogni altro stato nel pannello Relazioni della pagina dello stato (le relazioni peggiori sono elencate per prime).
Cosa muove le relazioni
Sezione intitolata “Cosa muove le relazioni”| Evento | Variazione |
|---|---|
| Dichiari guerra a uno stato | −10 con quello stato |
| Voti contro la domanda di adesione di uno stato al tuo blocco | −10 con il richiedente |
| Doni un “paniere” completo di risorse a uno stato | +5 per paniere (vedi sotto) |
| Siete nello stesso blocco | un +25 fisso in aggiunta al valore memorizzato |
Le relazioni memorizzate sono limitate all’intervallo −50 … +50. Essere alleati di blocco aggiunge il suo +25 in aggiunta nel momento in cui gli effetti vengono calcolati, quindi lasciare un blocco rimuove nettamente quel bonus.
Migliorare le relazioni con le donazioni
Sezione intitolata “Migliorare le relazioni con le donazioni”Inviare risorse dal tuo tesoro a un altro stato (la legge Trasferisci Risorse) contribuisce a un paniere di donazione: il costo in risorse di circa 100 edifici base. Ogni volta che i tuoi doni cumulativi completano un paniere intero, la relazione sale di +5. Un paniere si completa solo quando ogni risorsa del paniere è coperta, quindi migliorare le relazioni significa inviare un mix bilanciato, non una montagna di una sola risorsa. I trasferimenti di Levcoin non contano ai fini del paniere.
Cosa fanno le relazioni
Sezione intitolata “Cosa fanno le relazioni”Gli effetti sono deliberatamente asimmetrici: l’ostilità danneggia molto, mentre l’amicizia dà un vantaggio più piccolo e costante.
Le relazioni influenzano solo commercio e viaggio: non modificano il combattimento. La guerra è decisa unicamente dalla forza militare, dalle statistiche e dalla lealtà del cittadino.
Relazioni negative (−1 … −50): penalità
Sezione intitolata “Relazioni negative (−1 … −50): penalità”- Commercio: comprare da venditori in uno stato inviso costa di più: un sovrapprezzo pari alla relazione, fino a +50% a −50. L’extra viene bruciato (un costo di attrito), non pagato a nessuno.
Relazioni positive (+1 … +50): bonus
Sezione intitolata “Relazioni positive (+1 … +50): bonus”- Viaggio: i viaggi verso le regioni di quello stato sono più rapidi, riducendo il tempo di viaggio di 0 fino al 25% a +50.
Poiché i membri dello stesso blocco partono da un effettivo +25, gli alleati godono automaticamente di circa la metà del bonus di viaggio ancor prima di qualsiasi donazione.
Riepilogo
Sezione intitolata “Riepilogo”| Relazione | Tempo di viaggio | Costo commerciale |
|---|---|---|
| −50 | - | +50% |
| 0 | - | - |
| +25 (es. alleati di blocco) | −12,5% | - |
| +50 | −25% | - |
Vedi Blocchi per le alleanze e le loro politiche permanenti, e Lealtà del Cittadino per la controparte personale delle relazioni tra stati.