Cosa produce un turno, cosa brucia una fabbrica militare, e quanto costa costruire, salire e spostare un impianto.
Produzione per turno L'intera catena: produzione base, ogni moltiplicatore che la tocca, il tuo salario e la tassa sul lavoro.
Formula output = base × productivity × party × education × regionBonus × factory ÷ difficulty × luck × loyalty × tier × prosperity × regionProductivity × badgesGradino (1-6) Campione (più distintivi del gioco) Risorsa Carbone Ferro Petrolio Acqua Diamante Uranio Litio Mais (Levcoin) Il tuo livello Intelligenza Produttività Livello della fabbrica Indice di istruzione regionale Bonus regionale della risorsa(%) Indice di prosperità regionale Bonus produzione del partito(%) Fortuna totale (stat + equip.) Lealtà civica Categoria dell'azienda Ditta individuale Azienda Società quotata Squadre automatiche qui Salario (percentuale)(%) Tassa sul lavoro(%)
Produzione base 6 unità
Bonus fortuna 0,0%
Moltiplicatore di lealtà 1,000
Moltiplicatore di categoria 1,00
Produttività della regione 100%
Produzione del turno 6 unità
La tua parte 3 unità
Tassa sul lavoro 0 unità
Tieni per te 3 unità
Al magazzino aziendale 3 unità
Per ora di lavoro automatico 36 unità
Per giorno di lavoro automatico 864 unità
Produzione di armamenti Unità che una fabbrica militare produce per turno e i materiali che brucia per farle.
Formula units = round((level × 2 + floor(level ÷ 5)) × 2 × tier) · materials = base × (1 − level%) × integrationUnità Fanteria Carro armato Missile Caccia Livello della fabbrica Categoria dell'azienda Ditta individuale Azienda Società quotata Input estratti dalla tua azienda
Unità per turno 44
Sconto per livello di fabbrica 10%
Sconto di integrazione verticale 0%
Ferro 788
Carbone 473
Petrolio 315
Acqua 158
Levcoin per turno 675 Levcoin
Risorse per unità 39,4
Unità all'ora 528
Costo di produrre unità Quanto costa un lotto di unità: in fabbrica, o a casa senza alcuna fabbrica (livello 0).
Formula total = baseCost × quantity × (1 − factoryLevel%) × integrationUnità Fanteria Carro armato Missile Caccia Quantità Livello fabbrica (0 = artigianale) Input estratti dalla tua azienda
Ferro 35.000
Carbone 17.500
Acqua 17.500
Levcoin per turno 25.000 Levcoin
Risorse totali 70.000
Risorse per unità 700,0
Livello fabbrica e blocchi Livello dagli XP, il prossimo blocco, il suo prezzo in Smeraldi e i tuoi posti di lavoro.
Formula level = 1 + floor(√(XP ÷ 250)) · breaker = 250💎 × (checkpoint ÷ 10)XP della fabbrica Fabbrica militare (tetto 50)
Livello della fabbrica 7
XP all'inizio del livello 9000
XP al prossimo livello 2250
Turni al prossimo livello 2250
Blocco attuale -
Costo per sbloccarlo 0 Smeraldi
Blocco successivo a quello 250 Smeraldi
Posti: ditta individuale 6
Posti: azienda 7
Posti: società quotata 8
Costi della fabbrica Quanto costa costruire la prossima fabbrica e quanto costa spostarne una altrove.
Formula levcoins = (floor((owned + 1) ÷ 2) + 5) × 12 · move = travelCost × 2 + 50 × level eachFabbriche che possiedi già Livello della fabbrica Distanza(km)
Nuova fabbrica 50 Smeraldi
Nuova fabbrica 60 Levcoin
Spostarla costa 4000 Levcoin
…di ciascuna delle 7 risorse 500
Risorse totali del trasloco 3500
Produttività della regione Quanto costa un giacimento affollato a tutti quelli che lo sfruttano in quella regione.
Formula productivity = max(10, 100 − floor(crews ÷ 10) × 5)Squadre automatiche qui
Produttività della regione 90%
Moltiplicatore di produzione 0,90
Squadre fino al prossimo calo 5
Squadre fino al minimo del 10% 155
Produzione persa 10%
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