Aziende dei giocatori in Leviathan War
Leviathan War è gratuito nel browser. Serve un account gratuito; gli acquisti di Smeraldi e Pro sono facoltativi. Gioca.
Ogni fabbrica appartiene a un’azienda, mai a una persona. L’azienda è quindi la prima cosa che possiedi: fondane una per 250 Levcoin, finanzia la sua tesoreria e sarà lei a comprare e costruire le tue fabbriche. All’inizio ne detieni il 100%, e nulla di tutto ciò ti riguarda finché non prendi un socio.
Le aziende contano nel momento in cui vuoi un socio. Un’azienda può possedere molte fabbriche, appartenere a molti giocatori e dividere tra loro i profitti nel gioco. Le regole qui sotto proteggono il tempo e le risorse di gioco conferiti da ciascun socio.
Ogni azienda è divisa in 10.000 azioni. Possedere azioni significa possedere quella frazione dell’azienda: le sue fabbriche, il suo tesoro e i suoi profitti.
Quando la tua azienda viene creata le detieni tutte e 10.000. Puoi cederne alcune a un altro giocatore tramite un’offerta di azioni (un accordo diretto e nominativo: vedi sotto), oppure, una volta che l’azienda è quotata, venderle in borsa.
I tre livelli
Sezione intitolata “I tre livelli”La dimensione di un’azienda ne decide la forza. Ci sono tre livelli, e li si scala prendendo soci veri: non spendendo denaro.
| Livello | Che cos’è | Produzione | Slot per lavoratori |
|---|---|---|---|
| Ditta individuale | Un solo proprietario | - | 5 + livello ÷ 5 |
| Società | Due o più azionisti | +5% | 5 + livello ÷ 3 |
| Pubblica | Quotata, con un flottante reale | +10% | 5 + livello ÷ 2 |
Gli slot per lavoratori sono il vero premio. Una fabbrica guadagna 1 PE per turno, quindi farne salire una di livello richiede decine di migliaia di turni: si compra con le ore-uomo, non con i Levcoin. Una fabbrica di livello 20 ha 9 slot come ditta individuale, 11 come società e 15 se è pubblica. Più slot significa più persone che ci lavorano, il che significa che cresce più in fretta, il che fa guadagnare più slot. È tutta qui la scala.
Per contare come pubblica ti serve un flottante autentico: almeno il 25% delle azioni detenuto al di fuori del fondatore, distribuito tra almeno 5 detentori diversi. Vendere una singola azione a un tuo doppione non ti rende pubblico.
Integrazione verticale
Sezione intitolata “Integrazione verticale”Ogni materia prima necessaria prodotta anche dalla stessa azienda riduce i costi militari del 5%, fino al 30%. Vale per qualsiasi tipo di azienda, anche un proprietario unico con più impianti. Non aumenta la produzione.
Il consiglio di amministrazione
Sezione intitolata “Il consiglio di amministrazione”Il consiglio ha 5 seggi, distribuiti in base alle azioni. Le mozioni ordinarie richiedono la maggioranza di tutti i seggi; chi controlla il consiglio agisce subito, altrimenti il voto dura fino a 12 ore. Il ritiro dalla borsa richiede due terzi. Il potere di voto si fissa all’apertura.
Il consiglio controlla dividendi, costruzioni, ordini, operatori, salari, sblocchi, dati aziendali, espulsioni, trasferimenti, donazioni, acquisti automatici e vendita o chiusura degli impianti. Gli azionisti senza seggio possono proporre costruzioni e ordini di risorse, ma non votare. Costruire non richiede licenza preventiva; viene controllata quando gli impianti regolamentati lavorano.
Tutti gli stabilimenti condividono un magazzino di Levcoin, risorse e unità. Si pagano i salari e la produzione restante appartiene all’azienda. Essere operatore o unico azionista non evita i salari. Solo gli azionisti contribuiscono. Solo il proprietario unico ritira beni; i Levcoin vengono distribuiti con dividendi approvati dal consiglio. Il minimo equivale alle azioni in circolazione, normalmente 10.000 Levcoin. Gli Smeraldi si spendono per l’azienda ma non si ritirano.
Operatori, lavoratori ed espulsioni
Sezione intitolata “Operatori, lavoratori ed espulsioni”L’operatore gestisce una fabbrica giorno per giorno: fissa gli stipendi, amministra il magazzino, mette in vendita i beni sul mercato. È l’azienda (tramite il suo consiglio) a decidere chi sia.
Essere nominato operatore non significa ricevere la fabbrica. L’impianto resta dell’azienda e, non appena qualcun altro ne possiede una quota, tutto ciò che spende il denaro degli azionisti passa al consiglio: non può vendere l’impianto, eliminarlo, prelevarne i beni, fissarne il salario né spendere la riserva di smeraldi per un blocco di XP. Può sempre pagare un blocco con i propri smeraldi: è un regalo all’azienda e nessuno ci rimette. Un proprietario unico mantiene tutti questi poteri: non c’è nessuno da proteggere.
Ogni azionista può presentare una mozione costruire una fabbrica, anche senza seggio. Non vota comunque (decide il consiglio) ma un piccolo azionista con un’idea su dove espandersi non ha bisogno di un seggio solo per proporla. Un’azienda può costruire solo dove è autorizzata a operare: una regione di uno stato che già licenzia un suo impianto, o terra senza stato.
Chiunque può entrare in una fabbrica con uno slot libero. Essere rimossi è volutamente più difficile che entrare:
- l’operatore può espellere direttamente un lavoratore, e
- anche il consiglio può espellere un lavoratore: compreso uno che l’operatore si rifiuta di rimuovere.
Quella seconda via è il controllo anti-collusione: un operatore che riempie il suo impianto con i propri doppioni può essere scavalcato dagli azionisti la cui azienda sta sprecando.
Permessi: il diritto di operare
Sezione intitolata “Permessi: il diritto di operare”La licenza operativa appartiene a un’azienda in uno stato e copre tutti i suoi stabilimenti locali. Sono esenti le fabbriche di livello 5 o inferiore, quelle pubbliche iniziali e le regioni senza stato. Costruire non richiede una licenza preventiva. Oltre il livello 5, lavorare richiede una licenza o un periodo di grazia attivo. Revoca o conquista concede 48 ore per ottenere una licenza o trasferirsi prima dello stop.
Inattività: cosa succede se un socio sparisce
Sezione intitolata “Inattività: cosa succede se un socio sparisce”Se un azionista non gioca per 60 giorni:
- In un’azienda con altre persone: la sua quota viene annullata, e l’azienda si riduce di conseguenza. I soci che hanno mandato avanti l’attività non restano legati a un fantasma. Questo è irreversibile.
- Da solo: non gli viene tolto nulla. L’azienda di una ditta individuale va semplicemente in standby e si risveglia esattamente come l’aveva lasciata quando lui torna. Nessuno è stato danneggiato dalla sua assenza, quindi nessuno viene risarcito.
Perché tutte queste regole?
Sezione intitolata “Perché tutte queste regole?”Ogni regola qui sopra esiste per un modo specifico in cui un giocatore potrebbe altrimenti essere derubato:
| La truffa | Cosa la impedisce |
|---|---|
| Comprare voti a votazione in corso | La data di riferimento congela il libro soci |
| Un socio di minoranza si paga il tesoro | I dividendi richiedono il controllo del consiglio o un voto |
| Vendere il ferro dell’azienda al tuo doppione per 1 Levcoin | Un prezzo minimo sulle vendite aziendali |
| Fare l’IPO, gonfiare il prezzo e scaricare su chi ci crede | Le azioni del fondatore sono bloccate, poi si liberano lentamente |
| Falsificare una valutazione con uno scambio contro te stesso | Prevenzione dell’auto-scambio e una banda di prezzo del ±50% |
| Prendere il controllo e portarsi a casa il magazzino | L’operatore non può prelevare i beni di un’azienda, né eliminare i suoi impianti |
| Riempire il libro paga con i tuoi doppioni | Il consiglio può espellere scavalcando l’operatore |
| Estromettere le minoranze con una maggioranza risicata | Tornare privata richiede una maggioranza dei due terzi |
Le tue decisioni possono farti perdere Levcoin. Queste misure riducono alcuni abusi, ma non possono impedire ogni perdita o comportamento disonesto.