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Personaggio

Il tuo livello, gli XP che rende un turno, il tempo di allenamento, il recupero e quanto vale la fortuna.

Livello ed esperienza

Il tuo livello dagli XP totali, quanto manca al prossimo e quanto costa qualsiasi livello.

Formulalevel = (√(300 × XP + 25) + 50) ÷ 100 × 0.3
Livello11
Livello esatto11,77
XP dentro questo livello6399
XP coperti dal livello8407
Progresso76%
XP al prossimo livello2008
XP del livello obiettivo145.934
XP ancora mancanti95.934

XP per turno di lavoro

Quanta esperienza rende un turno e quanti turni ti separano dal prossimo livello.

FormulaXP = floor(intelligence ÷ 26) × (1 + higherEducation ÷ 400) × (1 + luck) × (1 + baseXP)
XP prima della fortuna3
Bonus fortuna0,0%
XP per turno3
Livello attuale11
XP al prossimo livello2008
Turni al prossimo livello670
Tempo al prossimo livello55,8 h

Tempo di allenamento

Quanto dura allenarsi: il punto successivo e un intero tratto di punti.

Formulaseconds = (statValue ÷ 2) × 60 × max(1, statValue ÷ 200)² × (1 − regionEducation ÷ 100)
Prossimo punto di stat25,0 min
Penalità oltre 2001,00
L'istruzione toglie0%
Punti da allenare10
Tempo totale di allenamento4,54 h
In giorni0,19 giorni
Il prezzo resta lineare fino a200

Riposo e recupero

Quanto in fretta il riposo ridà produttività e brucia fatica, e quanto dura un recupero completo.

FormulaperTick = (0.25 + coordination × 0.0025 + regionIndex × 0.005 + max(0, baseLevel-1) × 0.01) × (Pro ? 1.25 : 1)
Produttività per riposo0,550
Fatica per riposo0,550
Riposi fino a 100 di produttività91
Tempo fino a 100 di produttività7,6 h
Riposi fino a 0 di fatica91
Tempo fino a 0 di fatica7,6 h
Turni permessi dalla produttività100

Bonus fortuna

Quanto vale davvero la tua fortuna su produzione, danno, XP e casse.

Formulabonus = −0.05 + 0.15 × (1 − 1 ÷ (1 + luck ÷ 50))
Bonus fortuna5,00%
Moltiplicatore1,0500
Probabilità di cassa0,32%
Tetto a cui tende la fortuna10%

Base personale

Quanto costa salire di livello la tua base, cosa succede se salti la manutenzione settimanale, e i bonus passivi di riposo e XP di ogni livello.

FormulalevelUpCost = 500 × 3^(level-1) each · upkeepCost = levelUpCost(level-1) · restBonus/xpBonus = max(0, level-1) × 0.01
Costo livello (ogni risorsa)500
Costo livello (tutte e 7 le risorse)3500
Manutenzione settimanale (ogni risorsa)0
Manutenzione settimanale (tutte e 7 le risorse)0
Bonus di recupero a riposo0,0%
Bonus XP0,0%
Fase artistica del distintivo1 /20

Scala dei distintivi

Quanto vale il tuo gradino di distintivi su danno e produzione, e cosa aggiunge il +5% del campione.

Formulabonus = (tier − 1) × 2% (+5% for the champion)
Bonus totale4,0%
Dal tuo gradino4,0%
Dall'essere campione0,0%
Dopo il bonus1040

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