Livello ed esperienza
Il tuo livello dagli XP totali, quanto manca al prossimo e quanto costa qualsiasi livello.
Formula
level = (√(300 × XP + 25) + 50) ÷ 100 × 0.3Il tuo livello, gli XP che rende un turno, il tempo di allenamento, il recupero e quanto vale la fortuna.
Il tuo livello dagli XP totali, quanto manca al prossimo e quanto costa qualsiasi livello.
level = (√(300 × XP + 25) + 50) ÷ 100 × 0.3Quanta esperienza rende un turno e quanti turni ti separano dal prossimo livello.
XP = floor(intelligence ÷ 26) × (1 + higherEducation ÷ 400) × (1 + luck) × (1 + baseXP)Quanto dura allenarsi: il punto successivo e un intero tratto di punti.
seconds = (statValue ÷ 2) × 60 × max(1, statValue ÷ 200)² × (1 − regionEducation ÷ 100)Quanto in fretta il riposo ridà produttività e brucia fatica, e quanto dura un recupero completo.
perTick = (0.25 + coordination × 0.0025 + regionIndex × 0.005 + max(0, baseLevel-1) × 0.01) × (Pro ? 1.25 : 1)Quanto vale davvero la tua fortuna su produzione, danno, XP e casse.
bonus = −0.05 + 0.15 × (1 − 1 ÷ (1 + luck ÷ 50))Quanto costa salire di livello la tua base, cosa succede se salti la manutenzione settimanale, e i bonus passivi di riposo e XP di ogni livello.
levelUpCost = 500 × 3^(level-1) each · upkeepCost = levelUpCost(level-1) · restBonus/xpBonus = max(0, level-1) × 0.01Quanto vale il tuo gradino di distintivi su danno e produzione, e cosa aggiunge il +5% del campione.
bonus = (tier − 1) × 2% (+5% for the champion)Queste calcolatrici replicano il codice del gioco. Se un risultato non coincide con ciò che accade in gioco, vince il gioco: segnalacelo e lo correggeremo qui.