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Distintivi

I distintivi sono marchi di distinzione guadagnati. Sono permanenti, si accumulano e insieme ti collocano su una scala che paga danno e produzione reali.

Distintivo Come si ottiene
Giornalista Ha scritto l’articolo più votato del giorno.
Signore della guerra Ha inflitto più danni in una guerra, da entrambe le parti.
Industriale Ha prodotto più di tutti in un giorno.
Statista Ha ricoperto una carica di capo di stato: uno per elezione vinta.

Ognuno è raro a modo suo. Esiste esattamente un distintivo da Giornalista e uno da Industriale al giorno, e uno da Signore della guerra per guerra. Statista si vince per elezione e non per giorno, quindi arriva una volta per mandato: un presidente rieletto al ciclo successivo ne guadagna un altro.

Ogni giocatore attivo è ordinato in 6 gruppi in base a quanti distintivi possiede: gli stessi sei gradini che tira una cassa di equipaggiamento. E l’essenziale: la scala è cieca al tipo: cento distintivi da Signore della guerra valgono esattamente quanto cento da Giornalista. Conta solo il totale.

Gradino Danno e produzione
1 +0%
2 +2%
3 +4%
4 +6%
5 +8%
6 +10%

Tutti i giocatori con zero distintivi pareggiano sul gradino 1 e non guadagnano nulla: è il pavimento, non una penalità. L’ordinamento usa i percentili, quindi il tuo gradino dipende da come ti confronti con gli altri, non da una cifra fissa.

Il totale di distintivi più alto del gioco guadagna un ulteriore +5% (fino al +15% complessivo) e indossa una cornice animata che percorre ogni colore. C’è sempre un solo campione. Un pareggio in vetta lascia il trono vuoto: se due giocatori condividono il massimo, nessuno è campione finché uno non si stacca.

Il tuo gradino è disegnato come un anello colorato attorno al ritratto, ovunque tu compaia: chat, classifiche, registri di guerra, congresso. I colori seguono la scala di rarità dell’equipaggiamento, quindi un anello viola significa lo stesso di un elmetto viola.

In questo esempio, supponiamo che i tuoi 9 distintivi ti collochino al gradino 5. Il gradino effettivo dipende dai distintivi degli altri giocatori attivi.

  • Gradino 5 → +8% di danno e produzione.
  • Non sei il campione (un altro ne ha 14), quindi niente +5% extra.

Un attacco che infliggerebbe altrimenti 1.000 danni ora ne infligge 1000 × 1,08 = 1.080. Un turno che produce 250 di ferro ora rende 250 × 1,08 = 270.

Se in seguito superi il leader e raggiungi il totale più alto del gioco, guadagneresti il +5% del campione sopra: 1000 × 1,15 = 1.150 danni.

Provalo sul calcolatore della scala.