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Progressione di Livello

Il tuo personaggio accumula esperienza (a partire da 1) lavorando e combattendo. L’esperienza determina il tuo livello, che a sua volta potenzia quasi tutto.

  • Lavorare: ogni azione di lavoro concede PE in base alla tua intelligenza (“istruzione”), potenziata dall’indice di istruzione superiore della tua regione e dalla tua fortuna.
  • Combattere: ogni attacco concede PE in base al danno che infliggi, potenziato dalla fortuna.

Il livello mostrato aumenta produzione di risorse e danni. Il combattimento usa lo stesso livello; non esiste un livello separato basato su esperienza ÷ 100. L’XP lavorativa dipende da intelligenza, istruzione superiore regionale, fortuna e base personale. L’XP di combattimento dipende da danni, fortuna e base.

Durante la beta attuale, la politica non richiede un livello minimo. Restano validi i requisiti di residenza, anzianità del partito e i poteri della carica. Il requisito configurato dopo la beta è il livello 2.

Le fabbriche di risorse e mais guadagnano 1 XP per turno e non hanno limite di livello. Quelle militari guadagnano 20 XP per unità prodotta e arrivano al livello 50. Il livello è 1 + floor(sqrt(XP / 250)), con il limite militare. Ogni 10 livelli l’XP si blocca finché non si pagano 250 Smeraldi × (soglia / 10). Il consiglio autorizza la spesa aziendale; l’operatore può anche pagare personalmente.