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Guerra

Un attacco dal terreno al tetto delle truppe, come il terreno tratta ogni unità e chi sta vincendo.

Danno d'attacco

Un attacco dall'inizio alla fine: terreno, truppe, fortuna, lealtà, fatica e il tetto per truppa.

Formuladmg = (endurance × 0.9 ÷ 13 + level ÷ 15) × troops% × party × military|security × terrain × luck × badges × monarchy × loyalty × fatigue, capped at troops × 50
Livello del personaggio11
Truppe che puoi inviare7
Truppe davvero usate5
Modificatore di terreno10%
Bonus militare0%
Danno base7
Dopo la fortuna7
Bonus totale0%
Dopo la fatica7
Tetto di danno per truppe250
Danno inflitto7
XP guadagnati1
Fatica aggiunta0,50
Attacchi prima di 100 di fatica200
Danno per ora di battaglia automatica84

Terreno contro truppe

Cosa guadagna o perde ogni tipo di truppa su un dato terreno.

Formuladamage × (1 + terrainModifier ÷ 100)
Carri armati20%
Aerei20%
Fanteria-15%
Missili5%
Truppa migliore quiCarri armati

Chi sta vincendo la guerra

Quote di danno e quanti attacchi servono per ribaltare una guerra.

Formulawinner = attackerDamage > defenderDamage ? attacker : defender
Quota dell'attaccante55,6%
Quota del difensore44,4%
In vantaggio oraAttaccante
Danno per ribaltare0
Attacchi necessari0
Tempo necessario0,0 h

Casse di equipaggiamento

Probabilità di cassa, le odds di ogni rarità e a quanto si vende un pezzo.

FormuladropChance = 0.25% + (luck ÷ 150) × 0.1% (+0.5% Pro) · sellPrice = tierBase + stat × 2
Probabilità di cassa0,32%
Azioni per cassa316
Tempo per cassa26,3 h
Normale42,48%
Speciale31,62%
Raro18,51%
Ultra Raro5,24%
Leggendario1,60%
Super0,54%
Prezzo di vendita220 Levcoin
Slot extra d'inventario50 Smeraldi

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