Un attacco dal terreno al tetto delle truppe, come il terreno tratta ogni unità e chi sta vincendo.
Danno d'attacco Un attacco dall'inizio alla fine: terreno, truppe, fortuna, lealtà, fatica e il tetto per truppa.
Formula dmg = (endurance × 0.9 ÷ 13 + level ÷ 15) × troops% × party × military|security × terrain × luck × badges × monarchy × loyalty × fatigue, capped at troops × 50Livello base Gradino (1-6) Campione (più distintivi del gioco) La tua esperienza (XP) Resistenza Coordinazione Truppe inviate Tipo di truppa Fanteria Carri armati Aerei Missili Terreno Foresta Deserto Colline Giungla Palude Montagne Pianure Urbano Tipo di guerra Guerra tra stati Colpo di stato Rivoluzione Accampamenti nella tua regione Basi militari nella tua regione Indice di sicurezza nemico Bonus danno del partito(%) Fortuna totale (stat + equip.) Lealtà civica Fatica Combatti per il tuo stato Il tuo schieramento è una monarchia
Livello del personaggio 11
Truppe che puoi inviare 7
Truppe davvero usate 5
Modificatore di terreno 10%
Bonus militare 0%
Danno base 7
Dopo la fortuna 7
Bonus totale 0%
Dopo la fatica 7
Tetto di danno per truppe 250
Danno inflitto 7
XP guadagnati 1
Fatica aggiunta 0,50
Attacchi prima di 100 di fatica 200
Danno per ora di battaglia automatica 84
Terreno contro truppe Cosa guadagna o perde ogni tipo di truppa su un dato terreno.
Formula damage × (1 + terrainModifier ÷ 100)Terreno Foresta Deserto Colline Giungla Palude Montagne Pianure Urbano
Carri armati 20%
Aerei 20%
Fanteria -15%
Missili 5%
Truppa migliore qui Carri armati
Chi sta vincendo la guerra Quote di danno e quanti attacchi servono per ribaltare una guerra.
Formula winner = attackerDamage > defenderDamage ? attacker : defenderDanno dell'attaccante finora Danno del difensore finora Il tuo danno per attacco
Quota dell'attaccante 55,6%
Quota del difensore 44,4%
In vantaggio ora Attaccante
Danno per ribaltare 0
Attacchi necessari 0
Tempo necessario 0,0 h
Casse di equipaggiamento Probabilità di cassa, le odds di ogni rarità e a quanto si vende un pezzo.
Formula dropChance = 0.25% + (luck ÷ 150) × 0.1% (+0.5% Pro) · sellPrice = tierBase + stat × 2Fortuna totale (stat + equip.) Account Pro Rarità dell'equipaggiamento (1-6) Stat del pezzo
Probabilità di cassa 0,32%
Azioni per cassa 316
Tempo per cassa 26,3 h
Normale 42,48%
Speciale 31,62%
Raro 18,51%
Ultra Raro 5,24%
Leggendario 1,60%
Super 0,54%
Prezzo di vendita 220 Levcoin
Slot extra d'inventario 50 Smeraldi
← Tutte le calcolatrici
Queste calcolatrici replicano il codice del gioco. Se un risultato non coincide con ciò che accade in gioco, vince il gioco: segnalacelo e lo correggeremo qui.