Savaş
Savaş, bölgelerin el değiştirme ve hükümetlerin devrilme biçimidir. Üç türü vardır:
- Devlet savaşı: bir devlet, başka bir devletin bölgesine saldırır.
- Darbe: kendi hükümetini devirme girişimi.
- Devrim: bir bölgeyi yeni bir özgür devlet olarak ayırma girişimi.
Savaş ilan etmek
Bölüm başlığı “Savaş ilan etmek”Mevcut beta sırasında siyasete katılmak için asgari seviye şartı yoktur. İkamet, parti yaşı ve makam yetkileriyle ilgili koşullar geçerlidir. Beta sonrası için tanımlanan şart 2. seviyedir.
Devletler arası savaş komşu bir bölgeyi hedeflemelidir. Monarşi başkanı saldıran sınır bölgesinden doğrudan ilan edebilir; demokrasi kongre yasası kullanır. Aktif veya toplanma aşamasındaki çatışması olan bölgede başka çatışma açılamaz. Kabile bölgelerine saldırılamaz, ancak savaş ilan edemez. Darbe veya devrim başlatmak için hedef bölgede bulunmalısın. Her tür için 7 günlük bölgesel bekleme süresi vardır.
Ayaklanma 3 katılımcıyı topladıktan sonra savaş 24 saat sürer. Toplam hasarı yüksek taraf kazanır; eşitlik savunmacının lehinedir. Hasar eşiği veya erken zafer yoktur. Katılımcılar 24 saatte toplanamazsa girişim iptal edilir.
Muharebelerde savaşmak
Bölüm başlığı “Muharebelerde savaşmak”Tek bir türden (piyade, tank, füze ya da jet) birlik göndererek saldırırsın. Saldırılar, çalışmayla 5 dakikalık eylem bekleme süresini paylaşır.
Devletler arası savaşta saldıranlar saldırı bölgesinde, savunanlar hedef bölgede olmalıdır. Darbe ve devrimlerde her iki taraf savunmacı devlete ait bir bölgede bulunmalıdır. Toplanmaya katılanlar katılım anında hedef bölgede olmalıdır.
Bir saldırının hasarı, dayanıklılığından (güç), birlik sayısından (gönderilen her birlik +%1 ekler) ve seviyenden oluşur, sonra şunlarla değiştirilir:
- Parti bonusu: partinin bonus türü hasar ise.
- Askerî: askerî binalar devlet savaşı hasarını kendi tarafları için güçlendirir: saldıran bölgenin kampları ve üsleri saldırıyı, çekişmeli bölgenin olanları savunmayı güçlendirir. (Darbe/devrim hasarını ise düşman devletin güvenlik endeksi azaltır.)
- Arazi: her arazi bazı birlik türlerini destekler ve bazılarını cezalandırır (bkz. Birlikler).
- Vatandaş sadakati: pozitif sadakatle kendi devletin için savaşmak daha sert vurur, +100’de +%10’a kadar. (Devlet ilişkileri muharebeyi etkilemez: yalnızca ticaret ve seyahati.)
- Şans: küçük bir çarpan.
- Monarşi: bir monarşinin güçleri her cephede daha zayıf savaşır: her tür savaşta, saldırırken de savunurken de %25 daha az hasar.
- Saldırılar yorgunluğu artırır; dayanıklılık artışı saldırı başına en az 0,5’e indirir. Her puan hasarı %1 azaltır. 100 yorgunlukta dinlenmeden saldıramazsın. Çalışmak yorgunluğu değiştirmez. Toparlanma yalnızca otomatik dinlenmeyle sağlanır.
Her saldırı ayrıca sadakatini de dürter: ikametgah devletin için savaşmak için +1, ona saldırmak için −1.
Saldırı panelindeki Hasar Önizlemesi bunların hepsini yansıtır (arazi, şans, monarşi, yorgunluk, kuşanılmış teçhizat), böylece tahmin gerçekte gerçekleşenle eşleşir.
Saldırı başına gönderebileceğin birlik sayısı koordinasyonunla sınırlıdır (koordinasyon ÷ 20, 1 üzeri her 5 seviyede bir +1). Birlikler ayrıca hasarını sınırlar: her biri en fazla 50 taşır, yani bir vuruş en fazla birlik × 50 uygular (100 hasar için 2 birlik gerekir; 1 ile yalnızca 50 uygularsın). Her saldırı muharebe günlüğüne kaydedilir, sana XP verir, yorgunluğunu artırır ve bir ekipman kutusu düşürebilir.
Bir savaşı kazanmak
Bölüm başlığı “Bir savaşı kazanmak”Her savaş sabit 24 saat boyunca sürer: ulaşılacak bir eşik ve erken bitiş yoktur. Her iki taraf da o pencere boyunca hasar biriktirir ve savaş sayfası her tarafın verilen toplam hasardaki payını gösterir (saldıran hasarı ÷ toplam).
24 saat dolduğunda, daha fazla toplam hasar veren taraf kazanır. Beraberlikler savunanın lehinedir.
Zaferin sonuçları
Bölüm başlığı “Zaferin sonuçları”- Devlet savaşı → hedef bölge saldıran devlete geçer, ve bir fetih ödülü ödenir (aşağıya bak).
- Darbe → devlet bir demokrasi olur; başkan, bakanlar ve meclis temizlenir ve yeni bir meclis seçimi açılır.
- Devrim → bölge, “Özgür <bölge>” adında yeni bir kabile devleti olarak ayrılır.
Bir savunanın zaferi hiçbir şeyi değiştirmez.
Fetih ödülü
Bölüm başlığı “Fetih ödülü”Bir devlet savaşı kazanıp bir bölge ele geçirdiğinde:
- Bölgenin binaları yarıya iner: her bina seviyesi
⌊seviye ÷ 2⌋’ye düşer. - Devlet hazinen, kaldırılan bina seviyelerinin kaynak maliyetinin %50’siyle ödüllendirilir (o binaların inşa edildiği aynı kaynaklar).
Yani yoğun olarak geliştirilmiş bir bölgeyi fethetmek, hem kaybedenin altyapısını geriletir hem de toprağın kendisine ek olarak sana tek seferlik bir kaynak yığını verir. Bir bölgenin mevcut potansiyel ödülü, bölge sayfasındaki Fetih Ödülü panelinde gösterilir. (Darbeler ve devrimler ödül ödemez: bunlar rejim değişikliği ve ayrılmadır, ilhak değil.)