Özellikler
Karakterinin dört özelliği vardır, hepsi 1’den başlar. Yaptığın neredeyse her şeyi etkilerler.
| Özellik | Ne işe yarar |
|---|---|
| Zeka | Senin “eğitimin” gibi davranır: kaynak fabrikalarının üretimini (silah fabrikaları ve ev yapımı bunu kullanmaz) ve çalışma başına kazandığın tecrübeyi artırır. |
| Şans | Üretim, çalışma XP’si ve muharebe hasarı üzerinde bir çarpan (kabaca 0’da −%5, 25’te ~%0, 100’de +%5, 500’de ~+%8,7’ye kadar). Ayrıca ekipman kutusu bulma şansını da artırır. |
| Dayanıklılık | Muharebe gücün, ve her saldırının sana getirdiği yorgunluğu azaltır. |
| Koordinasyon | Saldırı başına gönderebileceğin maksimum birlik sayısını (koordinasyon ÷ 20, her 5 seviyede bir +1) belirler ve dinlenme toparlanmanı hızlandırır. |
Ekipman takılıyken bu özelliklerin herhangi birine ekleme yapabilir.
Geliştirme
Bölüm başlığı “Geliştirme”Bir özelliği geliştirerek yükseltirsin. Geliştirme:
- özelliğe +1 verir,
- ücretsizdir (Levcoin ya da Zümrüt maliyeti yoktur),
- özelliğin mevcut değerine göre ölçeklenen bir bekleme süresi alır:
(değer ÷ 2)dakika, yani özellik ne kadar yüksekse her puan o kadar uzun sürer, - aynı anda tek bir özellik olacak şekilde gerçekleşir: ikisini aynı anda geliştiremezsin.
Eğitim işi hızlandırır. İçinde durduğun bölge, eğitim endeksinin her puanı için geliştirme süresinden %1 düşer: 20/20 bir bölge seni okulsuz bir bölgeden %20 daha hızlı geliştirir. Uzun bir seanstan önce gelişmiş bir yere gitmeye değer; indirim geliştir düğmesine bastığında sabitlenir, sonradan seyahat etmek bir şey değiştirmez.
200’den sonra: duvar
Bölüm başlığı “200’den sonra: duvar”200’e kadar her puan değer ÷ 2 dakika tutar. 200’den sonra bu fiyat
(değer ÷ 200)² ile çarpılır, böylece maliyet düz bir çizgide yükselmek yerine
özelliğin küpüyle büyür. Çarpan 200’de tam olarak 1’dir, yani hiçbir şey
sıçramaz: sadece hızlanmaya başlar:
| Özellik | Sonraki puanın süresi |
|---|---|
| 100 | 50 min |
| 200 | 1 h 40 |
| 250 | 3 h 15 |
| 300 | 5 h 37 |
| 400 | 13 h 20 |
| 500 | 26 h 02 |
| 1000 | 208 h 20 |
Toplamda, bir özelliği sıfırdan 200’e çıkarmak yaklaşık 6,9 gün geliştirme, 300’e kadar yaklaşık 21 gün, 500’e kadar ise yaklaşık 139 gün sürer. Hâlâ katı bir üst sınır yoktur: 500’lük bir özellik bir öğleden sonra değil, bir projedir; amaç da bu: veteranların hepsi aynı sonsuz sayılara yakınsamamalı.
Değerin kendisinde azalan getiri yoktur: yalnızca onu ne hızla satın alabildiğinde vardır.