İçeriğe geç

Savaş

Araziden birlik tavanına bir saldırı, arazinin her birime davranışı ve kimin önde olduğu.

Saldırı hasarı

Bir saldırı baştan sona: arazi, birlikler, şans, sadakat, yorgunluk ve birlik tavanı.

Formüldmg = (endurance × 0.9 ÷ 13 + level ÷ 15) × troops% × party × military|security × terrain × luck × badges × monarchy × loyalty × fatigue, capped at troops × 50
Karakter seviyesi11
Gönderebileceğin birlik7
Gerçekte kullanılan birlik5
Arazi düzeltmesi10%
Askerî bonus0%
Temel hasar7
Şanstan sonra7
Toplam bonus0%
Yorgunluktan sonra7
Birlik hasar tavanı250
Verilen hasar7
Kazanılan XP1
Eklenen yorgunluk0,50
100 yorgunluğa kadar saldırı200
Otomatik savaşın saati başına hasar84

Araziye karşı birlikler

Her birlik türünün belirli bir arazide ne kazandığı ya da kaybettiği.

Formüldamage × (1 + terrainModifier ÷ 100)
Tanklar20%
Uçaklar20%
Piyade-15%
Füzeler5%
Burada en iyi birlikTanklar

Savaşı kim kazanıyor

Hasar payları ve bir savaşı çevirmek için kaç saldırı gerektiği.

Formülwinner = attackerDamage > defenderDamage ? attacker : defender
Saldıranın payı55,6%
Savunanın payı44,4%
Şu an öndeSaldıran
Çevirmek için gereken hasar0
Gereken saldırı0
Gereken süre0,0 sa

Ekipman kutuları

Kutu düşme şansı, her nadirliğin oranı ve bir parçanın satış fiyatı.

FormüldropChance = 0.25% + (luck ÷ 150) × 0.1% (+0.5% Pro) · sellPrice = tierBase + stat × 2
Kutu şansı0,32%
Kutu başına eylem316
Kutu başına süre26,3 sa
Normal42,48%
Özel31,62%
Nadir18,51%
Ultra Nadir5,24%
Efsanevi1,60%
Süper0,54%
Satış fiyatı220 Levcoin
Ek envanter yuvası50 Zümrüt

← Tüm hesaplayıcılar

Bu hesaplayıcılar oyunun kodunu birebir yansıtır. Bir sonuç oyunda olanla çelişirse oyun geçerlidir: bize bildir, burada düzeltelim.