İçeriğe geç

Devletler

Bir devlet, kendi hükümeti, hazinesi ve vergi oranlarıyla bir veya daha fazla bölgeden oluşan bir ulustur. Her bölge bir devlete aittir (ya da sahipsizdir).

Kabile devletleri yasa öneremez ve devletler arası savaş ilan edemez. Kabile bölgelerine saldırılamaz. İlk kongre seçimi 3 gün sonra başlar; betada demokrasinin kurulması için bir seçmen yeterlidir.

Demokrasiler kongre ve başkan seçer. Kongre yasa çıkarır ve savaş ilan eder.

Monarşiler seçilmiş kongreyi korur; hükümdar başkanlıkta kalır ve kararnameyle yasa çıkarabilir. Monarşi adına savaşan kuvvetler saldırıda ve savunmada %25 daha az hasar verir.

Başarılı darbe başkanı, kabineyi ve kongreyi görevden alır ve yeni kongre seçimi başlatır. Monarşi, kongre kararı veya hükümdar kararnamesiyle Demokrasiyi geri getir yolunu da kullanabilir. Başkan geçici olarak kalır ve başkanlık seçimi hemen başlar. Darbeyle devrilen monarşi 7 gün yeniden ilan edilemez. Başarılı devrim hedef bölgede yeni kabile devleti kurar.

Hazine Levcoin ve ham madde tutar. Çalışma vergisi kazanılan para veya kaynakla; ticaret ve ithalat vergileri Levcoin olarak gelir. Oyuncular bağış yapabilir. Yetkili görevliler ve yasalar harcama, ticaret, inşaat ve aktarımı yönetir. Kaynak alım yasası fonlanmış limit alış emri açar; satış aynı deftere ayrılmış malları sunar.

Bağışlar dengeli sepet yerine değer üzerinden hesaplanır. Levcoin, kömür, demir ve petrolün birimi 1; su 2; uranyum ve lityum 4; elmas 8 değerlidir. Devletler arası hediyeler 10.000 değer başına 1 ilişki puanı verir. İkamet devletine kişisel bağışlar 5.000 değer başına 1 sadakat puanı verir. Kısmi ilerleme korunur. Hazine panelinden bağışla veya yasayla devlet fonu aktar. Her devletin bağış geçmişi ve bağışçı sıralaması vardır.

Her bölge, 1-20 endekslerini ve muharebe gücünü artıran binalar inşa edebilir. Binalar, hükümet tarafından Bina İnşa Et yasası aracılığıyla (meclis tarafından ya da doğrudan bir hükümdar tarafından geçirilir) inşa edilir ve devlet hazinesinden ödenir: yani kaynak bağışlamak devletinin inşa etmesine yardımcı olur.

Bina Etki
Okul Temel eğitim endeksini artırır → bölgedeki fabrika üretimini güçlendirir.
Üniversite Yüksek öğrenim endeksini artırır → çalışma XP’sini güçlendirir.
Spor Merkezi Mutluluğu artırır.
Eğlence Merkezi Mutluluğu artırır.
Polis Karakolu Devlet güvenliğini artırır → darbe ve devrimlerde saldıran hasarını azaltır.
Sağlık Merkezi Sağlık sistemi endeksini artırır.
Askeri Kamp Muharebede bölgesel askeri savunma ekler.
Askeri Üs Muharebede (daha büyük) bölgesel askeri savunma ekler.

Her bölgenin, bina sayılarından saatlik olarak yeniden hesaplanan, 1-20 arasında derecelendirilen beş endeksi vardır:

Endeks Şundan inşa edilir Etki
Temel eğitim Okullar Bölgedeki fabrika üretimini güçlendirir.
Yüksek öğrenim Üniversiteler Çalışma XP’sini güçlendirir.
Devlet güvenliği Polis karakolları Darbe ve devrimlerde saldıran hasarını azaltır.
Mutluluk Spor + eğlence merkezleri Dinlenirken (Otomatik Dinlenme) verimlilik toparlanmasını hızlandırır.
Sağlık sistemi Sağlık merkezleri Dinlenirken (Otomatik Dinlenme) yorgunluk toparlanmasını hızlandırır.

Altıncı endeks olan refah, sakinlerin kişisel üslerinden gelir ve kaynak üretimini artırır.

Endeksler yüzdelik dilim tabanlıdır: her bölge diğerlerine karşı sıralanır ve yirmi gruba bölünür, yani bir endeks, bir bölgenin dünyanın geri kalanıyla nasıl kıyaslandığını gösterir (1 = en alttaki yirmide bir, 20 = en üst). Aynı bina sayısına sahip bölgeler aynı endeksi paylaşır: yani binası olmayan bir bölge, diğerleri onun gerisinde kalana kadar 1’de oturur. Sıralama tabanlı oldukları için, bir endeks yalnızca seninkiler değil, diğer bölgeler inşa ettiğinde de hareket edebilir.

Her yükseltme, hazineden sabit bir kaynak karışımı tüketir ve maliyet, binanın mevcut seviyesiyle yükselir: L seviyesinden L+1’e geçmek, her kaynağından temel × (⌊L ÷ 5⌋ + 1) tutar: yani seviye başına fiyat her 5 seviyede bir temel birim artar.

Kaynak başına temel maliyet:

Kaynak Temel
Su, Demir, Petrol, Kömür 414
Uranyum 204
Lityum 192
Elmas 72

Her binanın kullandığı kaynaklar:

Bina Kaynaklar
Okul Su, Demir, Petrol
Spor Merkezi Demir, Petrol, Kömür
Üniversite Demir, Kömür, Elmas, Uranyum
Eğlence Merkezi Demir, Kömür, Su, Lityum
Polis Karakolu Petrol, Uranyum, Elmas, Lityum
Askeri Kamp Demir, Petrol, Kömür
Askeri Üs Kömür, Uranyum, Elmas
Sağlık Merkezi Su, Demir, Petrol, Lityum

Örneğin, bir bölgenin ilk okulu (seviye 0 → 1) 414’er Su, Demir ve Petrol tutar; seviye 5 → 6 yükseltmesi iki katına çıkar (828’er). Hazine tüm maliyeti karşılayamazsa, inşaat gerçekleşmez.

İkametgahın senin ev bölgendir. Evde nerede üretim yapabileceğini ve, çok önemlisi, oy vermene izin verdiği yeri belirler: devletinin seçimlerinde.

  • İkametgahını talep ederek değiştirebilirsin, değişiklikler arasında 24 saatlik bir bekleme süresi vardır.
  • Bir kabile devletinde talep anında onaylanır; aksi takdirde başkan ya da İkametgah yetkisine sahip bir bakanın onaylaması gerekir.

Çalışma izinleri, ikametgahının olmadığı başka bir devletin bölgelerine seyahat etmene ve orada çalışmana olanak tanır.

  • En fazla 3 izin tutabilirsin, ve bunlar ücretsizdir.
  • Bölge başına bir tane talep et; kabile devletleri bunları otomatik olarak verir, aksi takdirde başkan ya da Çalışma İzinleri yetkisine sahip bir bakan onaylar.

Müttefik açık sınırlar da bir blok üyesinin bölgelerine ikametgah ya da izin olmadan seyahat etmene olanak tanıyabilir.

Tüm bölgeler devletler arasında el değiştirebilir: yasalar aracılığıyla verilir veya birleştirilir, ya da savaş aracılığıyla ele geçirilir. Önerilen bir toprak transferi, 3 gün içinde kabul edilmezse sona erer.