Μετάβαση στο περιεχόμενο

Πόλεμος

Ο πόλεμος είναι ο τρόπος που οι περιοχές αλλάζουν χέρια και που οι κυβερνήσεις ανατρέπονται. Υπάρχουν τρία είδη:

  • Πόλεμος κρατών: ένα κράτος επιτίθεται στην περιοχή ενός άλλου.
  • Πραξικόπημα: μια απόπειρα ανατροπής της δικής σου κυβέρνησης.
  • Επανάσταση: μια απόπειρα απόσχισης μιας περιοχής σε ένα νέο ελεύθερο κράτος.

Στην τρέχουσα beta δεν απαιτείται ελάχιστο επίπεδο για την πολιτική. Οι απαιτήσεις κατοικίας, ηλικίας του κόμματος και εξουσιών του αξιώματος εξακολουθούν να ισχύουν. Μετά την beta, το προβλεπόμενο όριο είναι το επίπεδο 2.

Ο διακρατικός πόλεμος πρέπει να στοχεύει γειτονική περιοχή. Ο πρόεδρος μοναρχίας τον κηρύσσει από την επιτιθέμενη συνοριακή περιοχή· η δημοκρατία χρησιμοποιεί νόμο του κογκρέσου. Περιοχή με ενεργή ή υπό συγκρότηση σύγκρουση δεν δέχεται άλλη. Οι φυλετικές περιοχές δεν μπορούν να δεχτούν επίθεση, αλλά δεν κηρύσσουν πολέμους. Πραξικόπημα ή επανάσταση ξεκινά μόνο αν βρίσκεσαι στην περιοχή-στόχο. Κάθε τύπος έχει περιφερειακή αναμονή 7 ημερών.

Η μάχη διαρκεί 24 ώρες αφού η εξέγερση συγκεντρώσει τους 3 συμμετέχοντες. Κερδίζει η πλευρά με τη μεγαλύτερη συνολική ζημιά· η ισοπαλία ευνοεί τον αμυνόμενο. Δεν υπάρχει όριο ζημιάς ή πρόωρη νίκη. Αν δεν συγκεντρωθούν παίκτες σε 24 ώρες, η προσπάθεια ακυρώνεται.

Επιτίθεσαι στέλνοντας στρατεύματα ενός τύπου (πεζικό, άρμα, πύραυλος ή αεροσκάφος). Οι επιθέσεις μοιράζονται τον 5λεπτο χρόνο αναμονής ενεργειών με την εργασία.

Στον διακρατικό πόλεμο, οι επιτιθέμενοι βρίσκονται στην επιτιθέμενη περιοχή και οι αμυνόμενοι στην περιοχή-στόχο. Σε πραξικοπήματα και επαναστάσεις, και οι δύο πλευρές πρέπει να βρίσκονται σε περιοχή του αμυνόμενου κράτους. Οι συμμετέχοντες στη συγκέντρωση βρίσκονται στην περιοχή-στόχο όταν εντάσσονται.

Η ζημιά μιας επίθεσης χτίζεται από την αντοχή σου (δύναμη), τον αριθμό στρατευμάτων, και το επίπεδό σου, και έπειτα τροποποιείται από:

  • Μπόνους κόμματος: αν ο τύπος μπόνους του κόμματός σου είναι ζημιά.
  • Στρατός: τα στρατιωτικά κτίρια ενισχύουν τη ζημιά πολέμου κρατών για τη δική τους πλευρά: τα στρατόπεδα και οι βάσεις της επιτιθέμενης περιοχής ενισχύουν την επίθεση, ενώ της αμφισβητούμενης περιοχής την άμυνα. (Η ζημιά πραξικοπήματος/ επανάστασης μειώνεται αντ’ αυτού από τον δείκτη ασφάλειας του εχθρικού κράτους.)
  • Έδαφος: κάθε έδαφος ευνοεί κάποιους τύπους στρατευμάτων και τιμωρεί άλλους (δες Μονάδες).
  • Αφοσίωση πολίτη: η μάχη για το ίδιο σου το κράτος με θετική αφοσίωση χτυπάει πιο δυνατά, έως +10% στις +100. (Οι σχέσεις κρατών δεν επηρεάζουν τη μάχη: μόνο το εμπόριο και το ταξίδι.)
  • Τύχη: ένας μικρός πολλαπλασιαστής.
  • Μοναρχία: οι δυνάμεις μιας μοναρχίας πολεμούν χειρότερα σε κάθε μέτωπο: −25% ζημιά, είτε επιτίθενται είτε αμύνονται, σε κάθε είδους πόλεμο.
  • Οι επιθέσεις αυξάνουν την κόπωση· η αντοχή μειώνει την αύξηση έως 0,5 ανά επίθεση. Κάθε πόντος μειώνει τη ζημιά κατά 1%. Με 100 κόπωση δεν μπορείς να επιτεθείς πριν αναπαυθείς. Η εργασία δεν αλλάζει την κόπωση. Μόνο η αυτόματη ανάπαυση την ανακτά.

Κάθε επίθεση σπρώχνει επίσης την αφοσίωσή σου: +1 για μάχη υπέρ του κράτους διαμονής σου, −1 για επίθεση εναντίον του.

Η Προεπισκόπηση Ζημιάς του πάνελ επίθεσης αντικατοπτρίζει όλα αυτά (έδαφος, τύχη, μοναρχία, κόπωση, εξοπλισμένη εξάρτηση), οπότε η εκτίμηση ταιριάζει με αυτό που πραγματικά προσγειώνεται.

Ο αριθμός των στρατευμάτων που μπορείς να στείλεις ανά επίθεση περιορίζεται από τον συντονισμό σου (συντονισμός ÷ 20, +1 ανά 5 επίπεδα πάνω από το 1). Τα στρατεύματα περιορίζουν επίσης τη ζημιά σου: καθένα φέρει το πολύ 50, οπότε ένα χτύπημα προκαλεί το πολύ στρατεύματα × 50 (100 ζημιά χρειάζεται 2 στρατεύματα· με 1 προκαλείς μόνο 50). Κάθε επίθεση καταγράφεται στο αρχείο μάχης, σου δίνει XP, αυξάνει την κόπωσή σου, και μπορεί να ρίξει ένα κουτί εξοπλισμού.

Κάθε πόλεμος τρέχει για σταθερές 24 ώρες: δεν υπάρχει όριο να φτάσεις ούτε πρόωρο τέλος. Και οι δύο πλευρές συσσωρεύουν ζημιά κατά τη διάρκεια αυτού του παραθύρου, και η σελίδα του πολέμου δείχνει το μερίδιο της συνολικής ζημιάς που προκάλεσε κάθε πλευρά (ζημιά επιτιθέμενου ÷ σύνολο).

Όταν περάσουν οι 24 ώρες, η πλευρά που προκάλεσε περισσότερη συνολική ζημιά κερδίζει. Οι ισοπαλίες πάνε στον αμυνόμενο.

  • Πόλεμος κρατών → η περιοχή-στόχος μεταφέρεται στο επιτιθέμενο κράτος, και καταβάλλεται μια αμοιβή κατάκτησης (δες παρακάτω).
  • Πραξικόπημα → το κράτος γίνεται δημοκρατία· ο πρόεδρος, οι υπουργοί και το κογκρέσο εκκαθαρίζονται και ανοίγει μια νέα εκλογή κογκρέσου.
  • Επανάσταση → η περιοχή αποσχίζεται ως ένα νέο φυλετικό κράτος, “Free ”.

Η νίκη του αμυνόμενου δεν αλλάζει τίποτα.

Όταν κερδίζεις έναν πόλεμο κρατών και κατακτάς μια περιοχή:

  • Τα κτίρια της περιοχής κόβονται στα μισά: κάθε επίπεδο κτιρίου πέφτει στο ⌊level ÷ 2⌋.
  • Στο θησαυροφυλάκιο του κράτους σου απονέμεται το 50% του κόστους πόρων των επιπέδων κτιρίων που αφαιρέθηκαν (οι ίδιοι πόροι με τους οποίους χτίστηκαν αυτά τα κτίρια).

Έτσι, η κατάκτηση μιας πολύ αναπτυγμένης περιοχής τόσο καθυστερεί την υποδομή του ηττημένου όσο και σου παραδίδει έναν εφάπαξ σωρό πόρων επιπλέον της ίδιας της γης. Η τρέχουσα πιθανή αμοιβή μιας περιοχής εμφανίζεται στο πάνελ Αμοιβή Κατάκτησης στη σελίδα της περιοχής. (Τα πραξικοπήματα και οι επαναστάσεις δεν πληρώνουν αμοιβή: είναι αλλαγή καθεστώτος και απόσχιση, όχι προσάρτηση.)