Μια επίθεση από το έδαφος ως το όριο στρατευμάτων, πώς το έδαφος μεταχειρίζεται κάθε μονάδα και ποιος κερδίζει.
Ζημιά επίθεσης Μια επίθεση από την αρχή ως το τέλος: έδαφος, στρατεύματα, τύχη, πίστη, κόπωση και το όριο ανά μονάδα.
Τύπος dmg = (endurance × 0.9 ÷ 13 + level ÷ 15) × troops% × party × military|security × terrain × luck × badges × monarchy × loyalty × fatigue, capped at troops × 50Επίπεδο βάσης Σκαλί (1-6) Πρωταθλητής (τα περισσότερα διακριτικά) Η εμπειρία σου (XP) Αντοχή Συντονισμός Στρατεύματα που στέλνεις Τύπος στρατεύματος Πεζικό Άρματα Αεροσκάφη Πύραυλοι Έδαφος Δάσος Έρημος Λόφοι Ζούγκλα Βάλτος Βουνά Πεδιάδες Αστικό Τύπος πολέμου Πόλεμος κρατών Πραξικόπημα Επανάσταση Στρατόπεδα στην περιοχή σου Στρατιωτικές βάσεις στην περιοχή σου Δείκτης ασφάλειας του εχθρού Μπόνους ζημιάς κόμματος(%) Συνολική τύχη (στατ + εξοπλισμός) Πίστη πολίτη Κόπωση Πολεμάς για το κράτος σου Η πλευρά σου είναι μοναρχία
Επίπεδο χαρακτήρα 11
Στρατεύματα που μπορείς να στείλεις 7
Στρατεύματα που όντως μπήκαν 5
Τροποποιητής εδάφους 10%
Στρατιωτικό μπόνους 0%
Βασική ζημιά 7
Μετά την τύχη 7
Συνολικό μπόνους 0%
Μετά την κόπωση 7
Όριο ζημιάς από στρατεύματα 250
Ζημιά που έγινε 7
XP που κέρδισες 1
Κόπωση που προστέθηκε 0,50
Επιθέσεις ως 100 κόπωση 200
Ζημιά ανά ώρα αυτόματης μάχης 84
Έδαφος εναντίον στρατευμάτων Τι κερδίζει ή χάνει κάθε τύπος στρατεύματος σε ένα έδαφος.
Τύπος damage × (1 + terrainModifier ÷ 100)Έδαφος Δάσος Έρημος Λόφοι Ζούγκλα Βάλτος Βουνά Πεδιάδες Αστικό
Άρματα 20%
Αεροσκάφη 20%
Πεζικό -15%
Πύραυλοι 5%
Καλύτερο στράτευμα εδώ Άρματα
Ποιος κερδίζει τον πόλεμο Μερίδια ζημιάς και πόσες επιθέσεις χρειάζονται για να γυρίσει ένας πόλεμος.
Τύπος winner = attackerDamage > defenderDamage ? attacker : defenderΖημιά επιτιθέμενου ως τώρα Ζημιά αμυνόμενου ως τώρα Η ζημιά σου ανά επίθεση
Μερίδιο επιτιθέμενου 55,6%
Μερίδιο αμυνόμενου 44,4%
Κερδίζει τώρα Επιτιθέμενος
Ζημιά για ανατροπή 0
Επιθέσεις που χρειάζονται 0
Χρόνος που χρειάζεται 0,0 ώ
Κουτιά εξοπλισμού Πιθανότητα κουτιού, οι πιθανότητες κάθε σπανιότητας και σε πόσο πουλιέται ένα κομμάτι.
Τύπος dropChance = 0.25% + (luck ÷ 150) × 0.1% (+0.5% Pro) · sellPrice = tierBase + stat × 2Συνολική τύχη (στατ + εξοπλισμός) Λογαριασμός Pro Σπανιότητα εξοπλισμού (1-6) Στατ του κομματιού
Πιθανότητα κουτιού 0,32%
Ενέργειες ανά κουτί 316
Χρόνος ανά κουτί 26,3 ώ
Κανονικό 42,48%
Ειδικό 31,62%
Σπάνιο 18,51%
Πολύ Σπάνιο 5,24%
Θρυλικό 1,60%
Σούπερ 0,54%
Τιμή πώλησης 220 Levcoins
Επιπλέον θέση αποθήκευσης 50 Σμαράγδια
← Όλοι οι υπολογιστές
Αυτοί οι υπολογιστές αντιγράφουν τον κώδικα του παιχνιδιού. Αν κάποιο αποτέλεσμα διαφωνήσει με το παιχνίδι, ισχύει το παιχνίδι: πες μας το και θα το διορθώσουμε εδώ.