Μετάβαση στο περιεχόμενο

Πόλεμος

Μια επίθεση από το έδαφος ως το όριο στρατευμάτων, πώς το έδαφος μεταχειρίζεται κάθε μονάδα και ποιος κερδίζει.

Ζημιά επίθεσης

Μια επίθεση από την αρχή ως το τέλος: έδαφος, στρατεύματα, τύχη, πίστη, κόπωση και το όριο ανά μονάδα.

Τύποςdmg = (endurance × 0.9 ÷ 13 + level ÷ 15) × troops% × party × military|security × terrain × luck × badges × monarchy × loyalty × fatigue, capped at troops × 50
Επίπεδο χαρακτήρα11
Στρατεύματα που μπορείς να στείλεις7
Στρατεύματα που όντως μπήκαν5
Τροποποιητής εδάφους10%
Στρατιωτικό μπόνους0%
Βασική ζημιά7
Μετά την τύχη7
Συνολικό μπόνους0%
Μετά την κόπωση7
Όριο ζημιάς από στρατεύματα250
Ζημιά που έγινε7
XP που κέρδισες1
Κόπωση που προστέθηκε0,50
Επιθέσεις ως 100 κόπωση200
Ζημιά ανά ώρα αυτόματης μάχης84

Έδαφος εναντίον στρατευμάτων

Τι κερδίζει ή χάνει κάθε τύπος στρατεύματος σε ένα έδαφος.

Τύποςdamage × (1 + terrainModifier ÷ 100)
Άρματα20%
Αεροσκάφη20%
Πεζικό-15%
Πύραυλοι5%
Καλύτερο στράτευμα εδώΆρματα

Ποιος κερδίζει τον πόλεμο

Μερίδια ζημιάς και πόσες επιθέσεις χρειάζονται για να γυρίσει ένας πόλεμος.

Τύποςwinner = attackerDamage > defenderDamage ? attacker : defender
Μερίδιο επιτιθέμενου55,6%
Μερίδιο αμυνόμενου44,4%
Κερδίζει τώραΕπιτιθέμενος
Ζημιά για ανατροπή0
Επιθέσεις που χρειάζονται0
Χρόνος που χρειάζεται0,0 ώ

Κουτιά εξοπλισμού

Πιθανότητα κουτιού, οι πιθανότητες κάθε σπανιότητας και σε πόσο πουλιέται ένα κομμάτι.

ΤύποςdropChance = 0.25% + (luck ÷ 150) × 0.1% (+0.5% Pro) · sellPrice = tierBase + stat × 2
Πιθανότητα κουτιού0,32%
Ενέργειες ανά κουτί316
Χρόνος ανά κουτί26,3 ώ
Κανονικό42,48%
Ειδικό31,62%
Σπάνιο18,51%
Πολύ Σπάνιο5,24%
Θρυλικό1,60%
Σούπερ0,54%
Τιμή πώλησης220 Levcoins
Επιπλέον θέση αποθήκευσης50 Σμαράγδια

← Όλοι οι υπολογιστές

Αυτοί οι υπολογιστές αντιγράφουν τον κώδικα του παιχνιδιού. Αν κάποιο αποτέλεσμα διαφωνήσει με το παιχνίδι, ισχύει το παιχνίδι: πες μας το και θα το διορθώσουμε εδώ.