Μετάβαση στο περιεχόμενο

Διακριτικά

Τα διακριτικά είναι κερδισμένα σήματα διάκρισης. Είναι μόνιμα, συσσωρεύονται και μαζί σε τοποθετούν σε μια κλίμακα που αποδίδει πραγματική ζημιά και παραγωγή.

Διακριτικό Πώς κερδίζεται
Δημοσιογράφος Έγραψε το καλύτερα βαθμολογημένο άρθρο της ημέρας.
Πολέμαρχος Προκάλεσε τη μεγαλύτερη ζημιά σε πόλεμο, σε οποιαδήποτε πλευρά.
Βιομήχανος Παρήγαγε περισσότερα από όλους σε μια ημέρα.
Πολιτικός Κατείχε αξίωμα αρχηγού κράτους: ένα ανά εκλογική νίκη.

Καθένα είναι σπάνιο με τον τρόπο του. Υπάρχει ακριβώς ένα διακριτικό Δημοσιογράφου και ένα Βιομήχανου ανά ημέρα, και ένα Πολέμαρχου ανά πόλεμο. Ο Πολιτικός κερδίζεται ανά εκλογή και όχι ανά ημέρα, οπότε έρχεται μία φορά ανά θητεία: ένας πρόεδρος που επανεκλέγεται στον επόμενο κύκλο κερδίζει άλλο ένα.

Κάθε ενεργός παίκτης κατατάσσεται σε 6 ομάδες ανάλογα με το πόσα διακριτικά κατέχει: τα ίδια έξι σκαλιά που ρίχνει ένα κουτί εξοπλισμού. Και το ουσιώδες: η κλίμακα είναι τυφλή ως προς το είδος: εκατό διακριτικά Πολέμαρχου αξίζουν ακριβώς όσο εκατό Δημοσιογράφου. Μετράει μόνο το σύνολο.

Σκαλί Ζημιά και παραγωγή
1 +0%
2 +2%
3 +4%
4 +6%
5 +8%
6 +10%

Όλοι οι παίκτες με μηδέν διακριτικά ισοβαθμούν στο σκαλί 1 και δεν κερδίζουν τίποτα: αυτό είναι το δάπεδο, όχι ποινή. Η κατάταξη χρησιμοποιεί εκατοστημόρια, οπότε το σκαλί σου εξαρτάται από τη σύγκριση με τους άλλους, όχι από σταθερό νούμερο.

Το μεγαλύτερο σύνολο διακριτικών στο παιχνίδι κερδίζει επιπλέον +5% (έως +15% συνολικά) και φοράει κινούμενο πλαίσιο που περνά από κάθε χρώμα. Υπάρχει πάντα μόνο ένας πρωταθλητής. Η ισοβαθμία στην κορυφή αφήνει τον θρόνο κενό: αν δύο παίκτες μοιράζονται το μέγιστο, κανείς δεν είναι πρωταθλητής μέχρι να ξεφύγει ο ένας.

Το σκαλί σου σχεδιάζεται ως χρωματιστός δακτύλιος γύρω από το πορτρέτο σου, παντού όπου εμφανίζεσαι: συνομιλία, κατατάξεις, αρχεία πολέμου, κογκρέσο. Τα χρώματα ταιριάζουν με την κλίμακα σπανιότητας του εξοπλισμού, οπότε ένας μοβ δακτύλιος σημαίνει ό,τι και ένα μοβ κράνος.

Σε αυτό το παράδειγμα, ας υποθέσουμε ότι τα 9 σήματά σου σε τοποθετούν στη βαθμίδα 5. Η πραγματική βαθμίδα εξαρτάται από τα σήματα των άλλων ενεργών παικτών.

  • Σκαλί 5 → +8% ζημιά και παραγωγή.
  • Δεν είσαι ο πρωταθλητής (κάποιος άλλος έχει 14), άρα χωρίς το επιπλέον 5%.

Μια επίθεση που αλλιώς θα προκαλούσε 1.000 ζημιά τώρα προκαλεί 1000 × 1,08 = 1.080. Μια βάρδια που παράγει 250 σίδηρο τώρα αποδίδει 250 × 1,08 = 270.

Αν αργότερα ξεπεράσεις τον πρώτο και φτάσεις το μεγαλύτερο σύνολο του παιχνιδιού, θα κέρδιζες το +5% του πρωταθλητή από πάνω: 1000 × 1,15 = 1.150 ζημιά.

Δοκίμασέ το στον υπολογιστή της κλίμακας.