Επίπεδο και εμπειρία
Το επίπεδό σου από τη συνολική XP, πόσο απομένει για το επόμενο και τι κοστίζει κάθε επίπεδο.
Τύπος
level = (√(300 × XP + 25) + 50) ÷ 100 × 0.3Το επίπεδό σου, η XP που δίνει μια βάρδια, ο χρόνος προπόνησης, η ανάρρωση και τι αξίζει η τύχη.
Το επίπεδό σου από τη συνολική XP, πόσο απομένει για το επόμενο και τι κοστίζει κάθε επίπεδο.
level = (√(300 × XP + 25) + 50) ÷ 100 × 0.3Πόση εμπειρία δίνει μια βάρδια και πόσες βάρδιες σε χωρίζουν από το επόμενο επίπεδο.
XP = floor(intelligence ÷ 26) × (1 + higherEducation ÷ 400) × (1 + luck) × (1 + baseXP)Πόσο διαρκεί η προπόνηση: για τον επόμενο πόντο και για ολόκληρη σειρά πόντων.
seconds = (statValue ÷ 2) × 60 × max(1, statValue ÷ 200)² × (1 − regionEducation ÷ 100)Πόσο γρήγορα η ξεκούραση επιστρέφει παραγωγικότητα και καίει κόπωση, και πόσο κρατά η πλήρης ανάρρωση.
perTick = (0.25 + coordination × 0.0025 + regionIndex × 0.005 + max(0, baseLevel-1) × 0.01) × (Pro ? 1.25 : 1)Τι αξίζει πραγματικά η τύχη σου σε παραγωγή, ζημιά, XP και κουτιά.
bonus = −0.05 + 0.15 × (1 − 1 ÷ (1 + luck ÷ 50))Το κόστος αναβάθμισης της βάσης σου, τι συμβαίνει αν παραλείψεις την εβδομαδιαία συντήρηση, και τα παθητικά μπόνους ανάπαυσης/XP κάθε επιπέδου.
levelUpCost = 500 × 3^(level-1) each · upkeepCost = levelUpCost(level-1) · restBonus/xpBonus = max(0, level-1) × 0.01Πόσο αξίζει το σκαλί διακριτικών σου σε ζημιά και παραγωγή, και τι προσθέτει το +5% του πρωταθλητή.
bonus = (tier − 1) × 2% (+5% for the champion)Αυτοί οι υπολογιστές αντιγράφουν τον κώδικα του παιχνιδιού. Αν κάποιο αποτέλεσμα διαφωνήσει με το παιχνίδι, ισχύει το παιχνίδι: πες μας το και θα το διορθώσουμε εδώ.