Μετάβαση στο περιεχόμενο

Χαρακτήρας

Το επίπεδό σου, η XP που δίνει μια βάρδια, ο χρόνος προπόνησης, η ανάρρωση και τι αξίζει η τύχη.

Επίπεδο και εμπειρία

Το επίπεδό σου από τη συνολική XP, πόσο απομένει για το επόμενο και τι κοστίζει κάθε επίπεδο.

Τύποςlevel = (√(300 × XP + 25) + 50) ÷ 100 × 0.3
Επίπεδο11
Ακριβές επίπεδο11,77
XP μέσα σε αυτό το επίπεδο6.399
XP που καλύπτει το επίπεδο8.407
Πρόοδος76%
XP για το επόμενο επίπεδο2.008
XP για το επίπεδο στόχο145.934
XP που λείπει ακόμη95.934

XP ανά βάρδια εργασίας

Πόση εμπειρία δίνει μια βάρδια και πόσες βάρδιες σε χωρίζουν από το επόμενο επίπεδο.

ΤύποςXP = floor(intelligence ÷ 26) × (1 + higherEducation ÷ 400) × (1 + luck) × (1 + baseXP)
XP πριν την τύχη3
Μπόνους τύχης0,0%
XP ανά βάρδια3
Τρέχον επίπεδο11
XP για το επόμενο επίπεδο2.008
Βάρδιες ως το επόμενο επίπεδο670
Χρόνος ως το επόμενο επίπεδο55,8 ώ

Χρόνος προπόνησης

Πόσο διαρκεί η προπόνηση: για τον επόμενο πόντο και για ολόκληρη σειρά πόντων.

Τύποςseconds = (statValue ÷ 2) × 60 × max(1, statValue ÷ 200)² × (1 − regionEducation ÷ 100)
Επόμενος πόντος στατ25,0 λ
Ποινή πάνω από 2001,00
Η εκπαίδευση αφαιρεί0%
Πόντοι προς προπόνηση10
Συνολικός χρόνος προπόνησης4,54 ώ
Σε ημέρες0,19 ημέρες
Η τιμή μένει γραμμική ως200

Ξεκούραση και ανάρρωση

Πόσο γρήγορα η ξεκούραση επιστρέφει παραγωγικότητα και καίει κόπωση, και πόσο κρατά η πλήρης ανάρρωση.

ΤύποςperTick = (0.25 + coordination × 0.0025 + regionIndex × 0.005 + max(0, baseLevel-1) × 0.01) × (Pro ? 1.25 : 1)
Παραγωγικότητα ανά ξεκούραση0,550
Κόπωση ανά ξεκούραση0,550
Ξεκουράσεις ως 100 παραγωγικότητα91
Χρόνος ως 100 παραγωγικότητα7,6 ώ
Ξεκουράσεις ως 0 κόπωση91
Χρόνος ως 0 κόπωση7,6 ώ
Βάρδιες που επιτρέπει η παραγωγικότητα100

Μπόνους τύχης

Τι αξίζει πραγματικά η τύχη σου σε παραγωγή, ζημιά, XP και κουτιά.

Τύποςbonus = −0.05 + 0.15 × (1 − 1 ÷ (1 + luck ÷ 50))
Μπόνους τύχης5,00%
Πολλαπλασιαστής1,0500
Πιθανότητα κουτιού0,32%
Ταβάνι στο οποίο τείνει η τύχη10%

Προσωπική βάση

Το κόστος αναβάθμισης της βάσης σου, τι συμβαίνει αν παραλείψεις την εβδομαδιαία συντήρηση, και τα παθητικά μπόνους ανάπαυσης/XP κάθε επιπέδου.

ΤύποςlevelUpCost = 500 × 3^(level-1) each · upkeepCost = levelUpCost(level-1) · restBonus/xpBonus = max(0, level-1) × 0.01
Κόστος αναβάθμισης (ανά πόρο)500
Κόστος αναβάθμισης (και οι 7 πόροι)3.500
Εβδομαδιαία συντήρηση (ανά πόρο)0
Εβδομαδιαία συντήρηση (και οι 7 πόροι)0
Μπόνους ανάκτησης ανάπαυσης0,0%
Μπόνους XP0,0%
Στάδιο τέχνης παράσημου1 /20

Κλίμακα διακριτικών

Πόσο αξίζει το σκαλί διακριτικών σου σε ζημιά και παραγωγή, και τι προσθέτει το +5% του πρωταθλητή.

Τύποςbonus = (tier − 1) × 2% (+5% for the champion)
Συνολικό μπόνους4,0%
Από το σκαλί σου4,0%
Από τον τίτλο0,0%
Μετά το μπόνους1.040

← Όλοι οι υπολογιστές

Αυτοί οι υπολογιστές αντιγράφουν τον κώδικα του παιχνιδιού. Αν κάποιο αποτέλεσμα διαφωνήσει με το παιχνίδι, ισχύει το παιχνίδι: πες μας το και θα το διορθώσουμε εδώ.